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Im Kindergartenalter sind Neugier und Entdeckungsdrang die treibenden Kräfte hinter der Entwicklung von Kindern. Unsere Produkte unterstützen diesen Prozess, indem sie spielerisch komplexe Konzepte wie Logik, Problemlösen und sogar Programmierung vermitteln. Dabei stehen Kreativität und interaktive Lernmethoden im Vordergrund. Durch die Nutzung moderner Technologie schaffen wir ein Umfeld, in dem Kinder auf natürliche Weise lernen und ihre Fähigkeiten entfalten können.

Wir haben hier die wichtigsten und interessantesten Produkte für den Kindergarten zusammengestellt.

Für Behörden und Einrichtungen bieten wir auf Anfrage attraktive Bildungsrabatte an.

Kindergarten


MatataStudio

  • TaleBot Pro
    Ein interaktiver Lernroboter für Kinder, der spielerisch erste Programmierkenntnisse vermittelt – ganz ohne Bildschirm. Ideal für den Einsatz in Kindergarten und Grundschule.
  • TaleBot Pro Klassenset
    Ein speziell für Schulen konzipiertes Set mit 6 Talebot Pro Lernrobotern inklusive reichlich didaktischen Materialien – ideal für Kinder ab etwa 3 Jahren
  • Activity Box
    Bietet Spielmatten, Karten und Aufgaben für den Talebot Pro – für noch mehr Lernspaß und kreative Programmierideen.


  • Coding Set
    Ein bildschirmfreies Lernspiel, das Kindern ab 4 Jahren spielerisch Programmieren mit Befehlsblöcken beibringt.
  • Add-on Artis

    Ein innovatives Lernspiel für Kunst. Viele weitere Add-on und Zubehör finden Sie hier

  • Exploration Maps
    Erweitert den Talebot Pro und das Coding Set um thematische Spielmatten und Karten – für Programmieren mit fächerübergreifendem Lerninhalt.

Ozobot

  • Ozobot Bit+ Starter Paket
    Ein kleiner, intelligenter Roboter, der Farben erkennt und mithilfe von Farbcodes einfache Programmierungen ausführen kann – ideal zum spielerischen Lernen.
  • Ozobot Bit+ Schulset mit 12 Robotern
    Zwölf kleine Lernroboter, die Farben lesen und einfache Programmierungen ausführen können – perfekt für kreatives, kollaboratives Lernen im Klassenzimmer.
  • Ozobot Bit+ Ladestation 
    Ladestation zum gleichzeitigen Laden von bis zu 18 Ozobot Bit+. Die Ozobot Bit+ sind nicht im Set enthalten


  • Ozobot Evo
    Ein robuster, kompakter Coding-Roboter mit Persönlichkeit: Er lässt sich per Bluetooth oder offline mit Farbmarkern programmieren, besitzt Sensoren für Linienführung, Hinderniserkennung, 6/7 LEDs und Lautsprecher für Sounds.
  • Ozobot Evo Schulset mit 12 oder 18 Robotern
    Der vielseitige Coding-Roboter ist nicht nur einzeln erhältlich, sondern auch in praktischen Schulsets mit mehreren Einheiten – perfekt für den Einsatz im Klassenzimmer oder in Gruppenprojekten
  • Ozobot Evo Ladestation
    Ladestation für bis zu 18 Evo‑Roboter gleichzeitig, platzsparend auf dem Tisch oder zur Wandmontage. Inklusive Netzteil und USB‑C‑Port für zusätzliches Zubehör. Nur kompatibel mit Evo-Modellen


  • Ozobot Ari
    Ein vielseitiger Lernroboter mit hochauflösendem Touchscreen, programmierbar mit Farbcodes, Blockly oder Python. Ausgestattet mit modernen Sensoren, eignet er sich ideal für den interaktiven MINT-Unterricht ab dem Kindergarten bis zur Oberstufe. Perfekt für kreatives und individualisiertes Lernen im Klassenzimmer.  
  • Ozobot Ari Schulset mit 12 oder 18 Robotern
    Ein vielseitiger Lernroboter mit hochauflösendem Touchscreen, programmierbar via Farbcodes, Blockly oder Python. Er ist mit modernen Sensoren ausgestattet und optimal für interaktiven MINT-Unterricht von der Grundschule bis zur Oberstufe. Auch in Klassensets mit 12 oder 18 Robotern erhältlich.


  • Ozobot Zubehör 

    Für Ozobot Evo und Bit+ gibt es praktisches Zubehör, das kreatives Lernen fördert:Magnetische Farbcode-Kacheln für Basisfunktionen, Geschwindigkeit und Spezialbewegungen sowie abwaschbare Marker in bunt und schwarz – perfekt für vielseitige Programmierabenteuer ohne Bildschirm.

Makerzoid

  • Big Blocks Future Mechanic
    Ein robuster, bildschirmfreier Baukasten mit großformatigen, schraubbaren Bausteinen – über 40 Modelle wie Fahrzeuge, Roboter oder Kräne lassen sich konstruieren. Fördert frühkindliches Verständnis für Technik, Feinmotorik und kreatives Denken – ideal für Kinder ab 3 Jahren im Kindergarten oder Zuhause


  • Big Blocks Maschinenbau
    Robuster Baukasten mit schraubbaren Großbausteinen – über 40 Modelle wie kran- oder fahrbots sind möglich. Fördert frühkindliches Technikverständnis, Feinmotorik und kreatives Denken – ideal für Kinder ab 3 Jahren im Kindergarten oder Zuhause.

Intelino

  • Smart Train
    Der Intelino Smart Train ist eine programmierbare MINT-Eisenbahn ab 3 Jahren – mit App-, Farbcode-, Scratch- und Python-Steuerung.  
  • Smart Train Klassenset
    Das Intelino Klassenset enthält 4 smarte Züge mit Zubehör – ideal für Gruppen ab 3 Jahren zum spielerischen Programmieren im Unterricht.  


  • Universaladapter für Holzschiene
    Das Universal Track Adapter Kit enthält 8 Adapter, verbindet smarte Züge nahtlos mit gängigen Holzeisenbahn-Schienen (BRIO, IKEA, Thomas & Friends).  
  • Track Extension

    Der Track Extension Pack verdoppelt die Gleisanlage des Smart Train Starter-Set und enthält 20 zusätzliche Schienen sowie 40 bunte Action-Snaps – perfekt, um größere und komplexere Strecken zu bauen

  • Station & Tunnel Kit
     Das Station & Tunnel Kit enthält 2 Stationen und 2 Tunnel – für kreative Erweiterungen der Smart-Train-Strecken.


  • Support Tower Pack
    Das Support Tower Pack enthält robuste 8 Stützen, um Smart Train‑Gleise in erhöhter Position zu verlegen – perfekt für spannende, 3D‑Streckenführungen.
  • Short Track Pack
    Das Short Track Pack erweitert die Smart Train-Gleise um mehrere Kreuzungen, kurze Verbindungsstücke und „dog‑bone“-Adapter – für besonders kreative und kompakte Streckenführungen.
  • Bridge Kit
    Das Bridge Kit enthält zwei Rampenschienen, vier stapelbare Stützen und eine rote Brücken-Einlage – ideal, um Smart‑Train‑Strecken mit spannenden Höhen und Tiefen optisch und räumlich aufzuwerten.  

Brick'R'knowledge

  • 7 Color Light Set
    Ein kreatives MINT-Bauset mit einem RGB-LED-Strip in 7 Farben, Steuerungsmodule und Arduino-kompatiblen Bricks – perfekt, um Lichtanimationen, Stimmungsbeleuchtung und Farbwechsel-Projekte programmierbar umzusetzen. Ideal für Schule, Maker-Hobby und digitale Kunst.

Cubetto

  • Cubetto Coding Roboter

    Ein liebevoll gestalteter Holzroboter, der nach dem Montessori-Prinzip ganz ohne Bildschirm mit bunten Blöcken programmiert wird und Kindern erstes Coding spielerisch beibringt. 

  • Cubetto Transparente Matte
    Eine durchsichtige Spielmatte (100 × 100 cm) mit 6 × 6 Taschen aus weichem TPU – ideal für das Cubetto-Roboterspiel nach Montessori. Kinder können Themenkarten einlegen und so selbstständig Abenteuer und Lernsequenzen gestalten.  
  • Cubetto Abendteuer Paket Logik
    Dieses Paket enthält spannende Storybooks, 32 farbenprächtige Flashcards und einen Stickerbogen, die das logische Denken jenseits der Basisblöcke fördern – perfekt, um mit Geschichten und Rätseln das Verständnis für Codierlogik spielerisch zu vertiefen.  


  • Cubetto Ziffern & Buchstaben
      36 doppelseitige Karten mit Buchstaben (A–Z, inkl. Umlaute) oder 36 Karten mit Zahlen (1–20, Rechenzeichen), passend für die transparente 6×6-Matte. Ideal für erste Lese-, Schreib- und Rechenübungen nach dem Montessori-Prinzip – spielerisch, kreativ und ohne Bildschirm.
  • Cubetto Blöcke Logik & Richtungen
    Holzblöcke zur Programmierung des Cubetto-Roboters: Die Richtungsblöcke vermitteln erste Bewegungsbefehle, die Logikblöcke fördern algorithmisches Denken. Ideal für spielerisches, Montessori-inspiriertes Coding-Lernen ab 3 Jahren – ganz ohne Bildschirm.  
  • Cubetto Abendteuer Paket Altes Ägypten
    Begebe dich mit Cubetto auf eine spannende Zeitreise ins alte Ägypten: auf einer großen Stoffspielmatte werden Pyramiden, Sphinx und Wüste erkundet. Das Set enthält eine thematische Matte und ein Geschichtenbuch  


  • Cubetto Abendteuer Paket der blaue Ozean
    Erforscht mit Cubetto die Wunder der Meere: Auf einer passenden Ozean-Mappe steuert ihr den Holzroboter durch spannende Unterwasserwelten. Enthält eine thematische Spielmatte und ein liebevoll gestaltetes Geschichtenbuch.
  • Cubetto Abendteuer Paket Großstadt Dschungel
    Auf einer Stoffmatte steuert man Cubetto durch den pulsierenden „Betondschungel“ – vorbei an Wolkenkratzern, Parks und Wahrzeichen. Das Set enthält eine Abenteuerkarte und ein Geschichtenbuch. 

Kubo

  • Kubo Coding Starter Set

    Der perfekte Einstieg ins screenfreie Coding ab 4 Jahren. Der kompakte Roboter wird mithilfe von 46 TagTiles® (Puzzleteile) gesteuert – Schritte, Schleifen und Unterprogramme werden so intuitiv vermittelt.  Im Set enthalten sind: ein Activity‑Map‑Spielmatte (48×48 cm), ein KUBO Roboter, USB‑Ladekabel und umfassende Lehrmaterialien im Online‑Portal. Ideal für spielerisches Lernen und den Einsatz im Klassenraum.

  • Kubo Coding Mathe Set
    Erweiterungs‑Set für das KUBO Coding System: Enthält spezielle TagTiles®, die sich auf mathematische Konzepte wie Zahlen, Rechnen und Formen konzentrieren. Perfekt zur Kombination mit dem KUBO Roboter für spielerisches, screen‑freies MINT‑Lernen und Zahlenverständnis im Unterricht ab 4 Jahren.  


  • Kubo Coding + Set
      Ein pädagogisches Erweiterungsset für Kinder ab 4 Jahren. Es enthält spezielle TagTiles®, die mathematische Konzepte wie Zahlen, Rechnen und Formen spielerisch vermitteln. Die Erweiterung ergänzt das bestehende KUBO Coding Starter System perfekt – ideal für screen‑freies MINT‑Lernen im Unterricht oder zu Hause.
  • Kubo Coding ++ Set
    Ein pädagogisches Erweiterungsset für Kinder ab etwa 7 Jahren. Es ergänzt das Starter‑Set durch 44 neue TagTiles®, die Konzepte wie Variablen, Bedingungen, Ereignisse und Modulbildung spielerisch einführen. Ideal, um das screen‑freie Programmierlernen mit KUBO auf die nächste Stufe zu heben – mit umfangreichem Unterrichtsmaterial für den Unterricht oder zuhause.  

Photon

  • Photon Roboter

    Ein vielseitiger Lernroboter ab 4 Jahren, entwickelt für den modernen MINT-Unterricht. Er lässt sich intuitiv über Tablet oder PC programmieren – per Zeichnen, Symbolen, Block- oder Textcode – und unterstützt Plattformen wie Scratch, MakeCode, Python und JavaScript. Mit zahlreichen Sensoren, hunderten Unterrichtsplanen (für Fächer von Naturwissenschaft bis Sprache) und Apps für alle Schulstufen – ideal für spielerisches, fächerübergreifendes Lernen

  • Photon Sonderpädagogische Förderung Set
    Ein umfassendes Set mit einem Photon-Roboter, 50 Unterrichtseinheiten, zwei Lernmatten (Raster & Geschichtenerzählen), fünf thematischen Flashcard-Sets (u.a. Gefühle, Kommunikation, Alphabet/Zahlen) sowie unterstützender App – speziell entwickelt für Kinder ab 3 Jahren mit Autismus oder emotionalen/sozialen Schwierigkeiten. Es fördert emotionale Selbstwahrnehmung, Sozialkompetenzen und Konzentration durch strukturierte, anpassbare Lernangebote
  • Photon Sozial-emotionales Lernen Set
    Ein umfassendes Set mit Roboter, Lernmatten, thematischen Karten und 50 Übungen – speziell entwickelt für Kinder ab 3 Jahren mit Förderbedarf. Fördert emotionale Selbstwahrnehmung, Kommunikation und Sozialkompetenz durch strukturierte und anpassbare Lernaktivitäten – ideal für inklusive pädagogische Konzepte.


  • Photon Frühkindliche Bildung Set
    Ein vielseitiges Set mit Roboter, Lernmatten, thematischen Karten und 50 Aktivitäten – entwickelt für Kinder ab 3 Jahren. Fördert spielerisch erste MINT-Fähigkeiten, Sprachentwicklung und kreative Kommunikation durch kindgerechte, strukturierte Übungen – perfekt für den Kindergarten und Vorschule.  
  • ABC und Zahlen
    Ein Set aus 25 doppelseitig bedruckten Karten (10×10 cm), das Buchstaben, Rechtschreibung sowie mathematische Konzepte wie Addition, Subtraktion und sogar Multiplikation spielerisch vermittelt. Ideal, um ohne großen Vorbereitungsaufwand im Unterricht mit Photon-Robotern Lernen zu verbinden.
  • Magnetische Masken
    Sechs magnetische Masken – fünf vorbedruckt und eine zum Selbstgestalten – verleihen dem Photon-Roboter Persönlichkeit. Ideal, um Robotern in der Klasse individuelle Gesichter zu geben und sie leicht unterscheidbar zu machen  


  • Grundbefehle für die Programmierentwicklung
    25 doppelseitige Karten (10×10 cm) mit Basis‑Coding‑Befehlen wie Vorwärts, Rückwärts, Drehen und Warten – ideal, um ohne Bildschirm spielerisch Programmiersequenzen mit dem Photon‑Roboter umzusetzen.
  • Bildungsmatte


    Eine flexible, visualisierte Spielmatte (4×6 Felder = 24 Kästchen), die als „Geschichtenkarte“ dient. Sie erleichtert das Planen und Steuern des Photon‑Roboters in Koordinaten (z. B. A3, D4) oder nach Himmelsrichtungen. Kinder verbessern so ihr räumliches Denken, Entfernungsabschätzen und analytische Fähigkeiten im echten Raum – ideal für MINT-Lernaktivitäten im Unterricht.
  • Magic Dongle


    Ein kompakter USB-Stick, der den Photon-Roboter drahtlos mit PC oder Tablet verbindet. Er ermöglicht einfachen Datenaustausch und Programmierung ohne Kabel – praktisch für flexibles, digitales Lernen mit dem Photon-Roboter.