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KUBO

Programmieren mit Puzzleteilen: Kinder legen Befehle als Kacheln, und der kleine Roboter KUBO fährt los – ganz ohne Bildschirm.

Was kann man damit machen?

Mit KUBO bauen Kinder ein Programm aus Puzzleteilen, auf denen Befehle wie „vorwärts“ oder „drehen“ stehen. Der Roboter fährt über die Kacheln, liest sie ein und führt das Programm aus. So wird Programmieren greifbar, bevor ein Bildschirm ins Spiel kommt.

Gedacht für Kita, Vorschule und Grundschule.

Ohne Bildschirm

Puzzleteile legen

Befehle als Kacheln zu einem Programm zusammenlegen.

Mitwachsen

Mit Erweiterungen

Coding+ und Coding++ bringen neue Programmier-Ideen.

Fächer verbinden

Mathe & Musik

Eigene Sets für Mathematik und Musik.

Die Produkte

Das Starter Set und seine Erweiterungen

EinstiegOhne Bildschirm

KUBO Coding Starter Set

Das Starter Set mit dem Roboter KUBO und den ersten Puzzleteilen: Befehle legen, KUBO darüberfahren lassen und zusehen, wie das Programm abläuft.

  • Greifbar: Programme aus Puzzleteilen.
  • Ohne Bildschirm: kein Tablet nötig.
  • Erweiterbar: mit Coding+, Coding++, Math und Music.
Im Shop ansehen

Erweiterungen für KUBO

Erweiterung
KUBO Coding+ Set

Neue Puzzleteile für weitere Programmier-Ideen.

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Erweiterung
KUBO Coding++ Set

Weitere Puzzleteile für Fortgeschrittene.

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Erweiterung
KUBO Coding Math Set

Programmieren mit Mathe-Aufgaben verbinden.

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Erweiterung ohne Roboter
KUBO Coding Music Set

Musik programmieren – Erweiterungsset, Roboter nicht enthalten.

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Programmieren zum Anfassen

KUBO macht die ersten Programmierschritte greifbar. Wir beraten Sie gern zu Klassensätzen.