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Marke bei ALLknow

MatataStudio

Lernroboter und digitale Mikroskope, mit denen Kinder ab 3 Jahren spielerisch programmieren, tüfteln und forschen.

Was steckt dahinter?

MatataStudio entwickelt Lernmaterial für MINT, also Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik. Die Jüngsten geben einem Roboter ihre ersten Befehle – ohne Tablet, nur mit Karten und Bausteinen. Ältere Kinder programmieren am Computer, sogar in Python, und probieren künstliche Intelligenz aus. Mit dem Digitalmikroskop wird aus einem Blatt oder einem Stein ein kleines Forschungsprojekt.

Gedacht für Familien zu Hause, Kitas, Grundschulen und weiterführende Schulen.

Ab 3 bzw. 5 Jahren

Ohne Bildschirm starten

Tale-Bot Pro und Coding Set: Programmieren mit Karten, Bausteinen und viel Bewegung.

Ab 8 bzw. 12 Jahren

Mitwachsen bis Python und KI

VinciBot und Nous AI Set: vom grafischen Programmieren bis zu Python und selbst trainierten KI-Modellen.

Forschen

Die Welt im Kleinen sehen

Digital Microscope MX2-AS: vergrößern, beobachten, festhalten – direkt auf dem Bildschirm.

Die Produkte

Fünf Wege ins Programmieren und Forschen

Ab 3 Jahren Kita · Vorschule · Zuhause

Tale-Bot Pro

Der kleine Roboter fährt über eine bunte Spielkarte. Kinder geben ihm Schritt für Schritt Befehle und erfinden dabei ihre eigenen Geschichten – ganz ohne Tablet oder Computer.

  • Bildschirmfrei: Programmieren direkt am Roboter und auf der Karte.
  • Geschichten erzählen: fördert freies Sprechen, Sprache und soziales Miteinander.
  • Malen und bauen: Halterungen für Stift und Bausteine, dazu Arme, Flügel und abwaschbare Marker.
  • Sofort loslegen: Aufgabenbuch mit 10 Aufgaben, Sprachauswahl mit 10 Sprachen.
Tale-Bot Pro im Shop ansehen

Passende Erweiterungen für Tale-Bot Pro

Für Tale-Bot Pro
TaleMap

Die Spielkarte zum Selbstgestalten: Kinder legen eigene Bilder in die Felder und bestimmen per Windows-Software, was Tale-Bot Pro dort sagt und tut.

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Für Tale-Bot Pro
Activity Box

Mehr Spielideen: 5 doppelseitige Karten, 32 Befehlskarten und 98 Aufkleber für eigene Aufgaben.

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Für Tale-Bot & Coding Set · ab 5
Exploration Maps „Mathematics“

3 Spielkarten mit 6 Mathe-Themen, zum Beispiel Formen zuordnen, Münzen sammeln und Einkaufsliste.

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Für Tale-Bot & Coding Set · ab 5
Exploration Maps „Science“

Neue Spielkarten mit Themen aus Natur und Naturwissenschaft.

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Für Tale-Bot & Coding Set · ab 5
Exploration Maps „Social“

Sozialkunde und Lesen: 3 Spielkarten mit 6 Themen, zum Beispiel Gefühlsjagd, Morgenroutine und Meine Stadt.

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Ab 5 Jahren Kindergarten · Grundschule

Coding Set

Kinder legen bunte Bausteine auf ein Programmier-Board. Ein kleiner Turm „liest“ die Reihenfolge und schickt sie an den Roboter MatataBot – der fährt, tanzt und singt genau das, was programmiert wurde.

  • Programmieren zum Anfassen: Befehle sind echte Bausteine – ganz ohne Bildschirm.
  • Echte Coding-Ideen: Schleifen (Wiederholungen) und Funktionen (eigene Befehlspakete) spielerisch verstehen.
  • Alles dabei: Karte „Natur“, Hindernisse, Flaggen und 3 Aufgabenbüchlein.
  • Für den Unterricht: Ein deutsches Curriculum-Buch steht zur Verfügung.
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Passende Erweiterungen für das Coding Set

Coding Set Erweiterung
„Sensorik“

MatataBot erkennt Farben, Helligkeit, Hindernisse und Geräusche – und reagiert darauf („Wenn…, dann…“).

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Coding Set Erweiterung
„Animation“

34 neue Programmierblöcke, mit denen Kinder Bewegungsabläufe und Animationen erstellen.

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Coding Set Erweiterung
„Musik“

Bringt das Thema Musik ins Coding Set: Töne und Melodien programmieren.

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Coding Set Erweiterung
„Kunst & Geometrie“

Verbindet Programmieren mit Zeichnen und geometrischen Formen.

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Coding Set Erweiterung
„Freunde“

Neue Figuren für MatataBot – für Rollenspiele und eigene Geschichten.

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Coding Set Erweiterung
„3D Karte“

Eine neue Spielwelt, durch die MatataBot seinen Weg findet.

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Coding Set Erweiterung
„Game Box“

Neue Spiele und Herausforderungen für das Coding Set.

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Tipp: Auch die Exploration Maps passen zum Coding Set.

Ab 8 Jahren Grundschule · Sekundarstufe · Wettbewerbe

VinciBot

Ein vielseitiger Roboter für Kinder, die mehr wollen: Zuerst wird mit farbigen Blöcken programmiert, später mit Python – einer echten Programmiersprache. VinciBot leuchtet, spielt Musik, reagiert mit Sensoren auf seine Umgebung und lässt sich mit Bausteinen erweitern.

  • Wächst mit: grafische Programmierung für den Einstieg, Python für Fortgeschrittene.
  • Viel eingebaut: 8 Sensoren, LED-Matrix und 21 Instrumentenklänge.
  • KI und IoT ausprobieren: kleine KI-Modelle (Tiny ML) und Projekte, bei denen Geräte Daten übers Internet austauschen (IoT).
  • Offen zum Bauen: kompatibel mit Lego-Steinen, Technic-Motoren und Modulen anderer Hersteller.
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Passende Erweiterungen für VinciBot

VinciBot Erweiterung
„Creator Kit“

Über 400 Bausteine und ein externer Motor: bewegliche Modelle bauen und Mechanik verstehen.

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VinciBot Erweiterung
„Inventor Kit“

5 programmierbare Module für eigene Elektronik-Projekte, mit 7 Projektideen.

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VinciBot Erweiterung
„3-in-1 Smart Sports Kit“

Fußball, Leichtathletik und Basketball: Sportprojekte bauen, programmieren und gegeneinander antreten.

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VinciBot Erweiterung
„AI Vision Kit“

Eine Kamera mit KI: VinciBot erkennt Gesichter, Farben, Linien und handgeschriebene Ziffern.

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Ab 12 Jahren Unterricht · Projekte · Wettbewerbe

Nous AI Set

Ein Bau-Roboter für den KI-Unterricht: Jugendliche bauen Nous selbst zusammen, sammeln eigene Daten, trainieren daraus ein KI-Modell und lassen es direkt auf dem Roboter laufen – zum Beispiel, damit er Tiere, Pflanzen oder Verkehrsschilder erkennt.

  • KI selbst trainieren: Daten sammeln, Modell trainieren und auf dem Roboter einsetzen – der ganze Ablauf zum Anfassen.
  • Viele KI-Themen: maschinelles Lernen, neuronale Netze, Bilderkennung per Kamera, Spracherkennung und autonomes Fahren.
  • Zwei Wege zum Programmieren: grafisch mit Blöcken oder in Python.
  • Robust und erweiterbar: Metallstruktur, kompatibel mit gängigen Bausteinsystemen, Elektronikmodule lassen sich ergänzen.

Im Set: Hub-Modul, 2 Servomotoren, Kamera, mechanische Teile, Fahrkarte für selbstfahrende Fahrzeuge, Pflanzen-, Tier- und Verkehrsschild-Karten, AprilTags, Kartenhalter, USB-C-Kabel und Handbuch.

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Für Kinder, Schulen & Bildungseinrichtungen Neu bei ALLknow

Digital Microscope MX2-AS

Ein kompaktes Digitalmikroskop mit eigenem Klappbildschirm: Blatt, Insekt oder Stoff darunterlegen, heranzoomen und das Bild sofort gemeinsam anschauen – im Unterricht, in MINT-Projekten oder zu Hause.

  • 2-in-1: als Handmikroskop unterwegs oder mit Stativ am Tisch.
  • Stufenloser Zoom: 9- bis 72-fache Vergrößerung, schnell und genau einstellbar.
  • Licht von oben und unten: für feste Dinge wie Steine ebenso wie für dünne, durchscheinende Proben.
  • Bild teilen: kabellos oder per Kabel auf weitere Bildschirme übertragen – ideal für die ganze Klasse.
Mikroskop im Shop ansehen

Orientierung

Welcher MatataStudio-Roboter passt zu mir?

Vier Roboter, vier Stufen: Wählen Sie zuerst, was Ihr Kind oder Ihre Lerngruppe sucht. Darunter sehen Sie alle Unterschiede im direkten Vergleich.

Die vier Roboter im Vergleich

Tale-Bot Pro

Ab 3 Jahren

Was macht er?

Ein kleiner Roboter fährt über eine Spielkarte. Kinder geben ihm Befehle direkt über Tasten auf dem Roboter und erfinden dazu Geschichten.

Was lernt man?

Befehle in der richtigen Reihenfolge planen, erzählen und gemeinsam spielen – die ersten Schritte zum Programmieren.

Beste Wahl für

Kita, Vorschule und Familien mit Kindern ab 3 Jahren.

Alter
ab 3 Jahren
Vorkenntnisse
Keine
Programmierung
Tasten am Roboter
Bildschirm nötig?
Nein
Lernschwerpunkte
Abfolgen, Sprache, Miteinander
Erweiterungen bei ALLknow
5 (TaleMap, Activity Box, 3 Exploration Maps)

Coding Set

Ab 5 Jahren

Was macht er?

Kinder legen Befehlsbausteine auf ein Board. Ein Turm liest die Reihenfolge ein, und der Roboter MatataBot fährt, tanzt und singt danach.

Was lernt man?

Programme Schritt für Schritt aufbauen und dabei Schleifen (Wiederholungen) und Funktionen (eigene Befehlspakete) kennenlernen.

Beste Wahl für

Kindergarten und Grundschule – für Kinder ab 5, die richtig programmieren wollen, aber ohne Bildschirm.

Alter
ab 5 Jahren
Vorkenntnisse
Keine
Programmierung
Bausteine auf einem Board
Bildschirm nötig?
Nein
Lernschwerpunkte
Abfolgen, Schleifen, Funktionen
Erweiterungen bei ALLknow
10 (7 Coding-Set-Add-ons, 3 Exploration Maps)

VinciBot

Ab 8 Jahren

Was macht er?

Ein vielseitiger Roboter mit LED-Anzeige, 8 Sensoren und Klängen, der sich mit Bausteinen und Modulen erweitern lässt.

Was lernt man?

Eigene Programme entwickeln – erst mit farbigen Blöcken, später in Python – und erste Projekte mit KI (Tiny ML) und IoT.

Beste Wahl für

Kinder ab 8 und Schulklassen, die eigene Projekte bauen und programmieren möchten.

Alter
ab 8 Jahren
Vorkenntnisse
Keine; Python für Fortgeschrittene
Programmierung
Blöcke (grafisch) oder Python
Bildschirm nötig?
Ja, für die Programmier-Software
Lernschwerpunkte
Programmieren, Sensorik, KI & IoT
Erweiterungen bei ALLknow
4 (Creator, Inventor, Smart Sports, AI Vision)

Nous AI Set

Ab 12 Jahren

Was macht er?

Ein Bau-Roboter mit Kamera, der mit selbst trainierten KI-Modellen Dinge erkennt – zum Beispiel Tiere, Pflanzen oder Verkehrsschilder.

Was lernt man?

Wie KI funktioniert: Daten sammeln, Modelle trainieren und auf dem Roboter einsetzen – dazu Robotik und Programmieren.

Beste Wahl für

Jugendliche ab 12 und Schulklassen im Informatik-, Technik- oder KI-Unterricht.

Alter
ab 12 Jahren
Vorkenntnisse
Programmiererfahrung hilfreich
Programmierung
Blöcke (grafisch) oder Python
Bildschirm nötig?
Ja, Web-Plattform oder App
Lernschwerpunkte
KI-Modelle, Bilderkennung, Robotik
Erweiterungen bei ALLknow
Keine eigenen im Shop; Elektronik modular erweiterbar
Lieber forschen als programmieren? Das Digital Microscope MX2-AS ist kein Roboter, sondern ein Digitalmikroskop für Kinder, Schulen und zu Hause. Zum Mikroskop ↑

Vom ersten Befehl bis zum eigenen KI-Projekt

MatataStudio begleitet Kinder Schritt für Schritt – vom Kita-Alter bis in die weiterführende Schule. Sie planen die Ausstattung für eine Kita, Schule oder Lerngruppe? Wir beraten Sie gern persönlich.