TaleMap
Die Spielkarte zum Selbstgestalten: Kinder legen eigene Bilder in die Felder und bestimmen per Windows-Software, was Tale-Bot Pro dort sagt und tut.
Zum Produkt →Marke bei ALLknow
Lernroboter und digitale Mikroskope, mit denen Kinder ab 3 Jahren spielerisch programmieren, tüfteln und forschen.
MatataStudio entwickelt Lernmaterial für MINT, also Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik. Die Jüngsten geben einem Roboter ihre ersten Befehle – ohne Tablet, nur mit Karten und Bausteinen. Ältere Kinder programmieren am Computer, sogar in Python, und probieren künstliche Intelligenz aus. Mit dem Digitalmikroskop wird aus einem Blatt oder einem Stein ein kleines Forschungsprojekt.
Gedacht für Familien zu Hause, Kitas, Grundschulen und weiterführende Schulen.
Tale-Bot Pro und Coding Set: Programmieren mit Karten, Bausteinen und viel Bewegung.
VinciBot und Nous AI Set: vom grafischen Programmieren bis zu Python und selbst trainierten KI-Modellen.
Digital Microscope MX2-AS: vergrößern, beobachten, festhalten – direkt auf dem Bildschirm.
Die Produkte
Der kleine Roboter fährt über eine bunte Spielkarte. Kinder geben ihm Schritt für Schritt Befehle und erfinden dabei ihre eigenen Geschichten – ganz ohne Tablet oder Computer.
Die Spielkarte zum Selbstgestalten: Kinder legen eigene Bilder in die Felder und bestimmen per Windows-Software, was Tale-Bot Pro dort sagt und tut.
Zum Produkt →Mehr Spielideen: 5 doppelseitige Karten, 32 Befehlskarten und 98 Aufkleber für eigene Aufgaben.
Zum Produkt →3 Spielkarten mit 6 Mathe-Themen, zum Beispiel Formen zuordnen, Münzen sammeln und Einkaufsliste.
Zum Produkt →Neue Spielkarten mit Themen aus Natur und Naturwissenschaft.
Zum Produkt →Sozialkunde und Lesen: 3 Spielkarten mit 6 Themen, zum Beispiel Gefühlsjagd, Morgenroutine und Meine Stadt.
Zum Produkt →Kinder legen bunte Bausteine auf ein Programmier-Board. Ein kleiner Turm „liest“ die Reihenfolge und schickt sie an den Roboter MatataBot – der fährt, tanzt und singt genau das, was programmiert wurde.
MatataBot erkennt Farben, Helligkeit, Hindernisse und Geräusche – und reagiert darauf („Wenn…, dann…“).
Zum Produkt →34 neue Programmierblöcke, mit denen Kinder Bewegungsabläufe und Animationen erstellen.
Zum Produkt →Bringt das Thema Musik ins Coding Set: Töne und Melodien programmieren.
Zum Produkt →Verbindet Programmieren mit Zeichnen und geometrischen Formen.
Zum Produkt →Neue Figuren für MatataBot – für Rollenspiele und eigene Geschichten.
Zum Produkt →Eine neue Spielwelt, durch die MatataBot seinen Weg findet.
Zum Produkt →Neue Spiele und Herausforderungen für das Coding Set.
Zum Produkt →Tipp: Auch die Exploration Maps passen zum Coding Set.
Ein vielseitiger Roboter für Kinder, die mehr wollen: Zuerst wird mit farbigen Blöcken programmiert, später mit Python – einer echten Programmiersprache. VinciBot leuchtet, spielt Musik, reagiert mit Sensoren auf seine Umgebung und lässt sich mit Bausteinen erweitern.
Über 400 Bausteine und ein externer Motor: bewegliche Modelle bauen und Mechanik verstehen.
Zum Produkt →5 programmierbare Module für eigene Elektronik-Projekte, mit 7 Projektideen.
Zum Produkt →Fußball, Leichtathletik und Basketball: Sportprojekte bauen, programmieren und gegeneinander antreten.
Zum Produkt →Eine Kamera mit KI: VinciBot erkennt Gesichter, Farben, Linien und handgeschriebene Ziffern.
Zum Produkt →Ein Bau-Roboter für den KI-Unterricht: Jugendliche bauen Nous selbst zusammen, sammeln eigene Daten, trainieren daraus ein KI-Modell und lassen es direkt auf dem Roboter laufen – zum Beispiel, damit er Tiere, Pflanzen oder Verkehrsschilder erkennt.
Im Set: Hub-Modul, 2 Servomotoren, Kamera, mechanische Teile, Fahrkarte für selbstfahrende Fahrzeuge, Pflanzen-, Tier- und Verkehrsschild-Karten, AprilTags, Kartenhalter, USB-C-Kabel und Handbuch.
Nous AI Set im Shop ansehenEin kompaktes Digitalmikroskop mit eigenem Klappbildschirm: Blatt, Insekt oder Stoff darunterlegen, heranzoomen und das Bild sofort gemeinsam anschauen – im Unterricht, in MINT-Projekten oder zu Hause.
Orientierung
Vier Roboter, vier Stufen: Wählen Sie zuerst, was Ihr Kind oder Ihre Lerngruppe sucht. Darunter sehen Sie alle Unterschiede im direkten Vergleich.
Was macht er?
Ein kleiner Roboter fährt über eine Spielkarte. Kinder geben ihm Befehle direkt über Tasten auf dem Roboter und erfinden dazu Geschichten.
Was lernt man?
Befehle in der richtigen Reihenfolge planen, erzählen und gemeinsam spielen – die ersten Schritte zum Programmieren.
Beste Wahl für
Kita, Vorschule und Familien mit Kindern ab 3 Jahren.
Was macht er?
Kinder legen Befehlsbausteine auf ein Board. Ein Turm liest die Reihenfolge ein, und der Roboter MatataBot fährt, tanzt und singt danach.
Was lernt man?
Programme Schritt für Schritt aufbauen und dabei Schleifen (Wiederholungen) und Funktionen (eigene Befehlspakete) kennenlernen.
Beste Wahl für
Kindergarten und Grundschule – für Kinder ab 5, die richtig programmieren wollen, aber ohne Bildschirm.
Was macht er?
Ein vielseitiger Roboter mit LED-Anzeige, 8 Sensoren und Klängen, der sich mit Bausteinen und Modulen erweitern lässt.
Was lernt man?
Eigene Programme entwickeln – erst mit farbigen Blöcken, später in Python – und erste Projekte mit KI (Tiny ML) und IoT.
Beste Wahl für
Kinder ab 8 und Schulklassen, die eigene Projekte bauen und programmieren möchten.
Was macht er?
Ein Bau-Roboter mit Kamera, der mit selbst trainierten KI-Modellen Dinge erkennt – zum Beispiel Tiere, Pflanzen oder Verkehrsschilder.
Was lernt man?
Wie KI funktioniert: Daten sammeln, Modelle trainieren und auf dem Roboter einsetzen – dazu Robotik und Programmieren.
Beste Wahl für
Jugendliche ab 12 und Schulklassen im Informatik-, Technik- oder KI-Unterricht.
MatataStudio begleitet Kinder Schritt für Schritt – vom Kita-Alter bis in die weiterführende Schule. Sie planen die Ausstattung für eine Kita, Schule oder Lerngruppe? Wir beraten Sie gern persönlich.
Marke bei ALLknow
Lernroboter und digitale Mikroskope, mit denen Kinder ab 3 Jahren spielerisch programmieren, tüfteln und forschen.
MatataStudio entwickelt Lernmaterial für MINT, also Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik. Die Jüngsten geben einem Roboter ihre ersten Befehle – ohne Tablet, nur mit Karten und Bausteinen. Ältere Kinder programmieren am Computer, sogar in Python, und probieren künstliche Intelligenz aus. Mit dem Digitalmikroskop wird aus einem Blatt oder einem Stein ein kleines Forschungsprojekt.
Gedacht für Familien zu Hause, Kitas, Grundschulen und weiterführende Schulen.
Tale-Bot Pro und Coding Set: Programmieren mit Karten, Bausteinen und viel Bewegung.
VinciBot und Nous AI Set: vom grafischen Programmieren bis zu Python und selbst trainierten KI-Modellen.
Digital Microscope MX2-AS: vergrößern, beobachten, festhalten – direkt auf dem Bildschirm.
Die Produkte
Der kleine Roboter fährt über eine bunte Spielkarte. Kinder geben ihm Schritt für Schritt Befehle und erfinden dabei ihre eigenen Geschichten – ganz ohne Tablet oder Computer.
Die Spielkarte zum Selbstgestalten: Kinder legen eigene Bilder in die Felder und bestimmen per Windows-Software, was Tale-Bot Pro dort sagt und tut.
Zum Produkt →Mehr Spielideen: 5 doppelseitige Karten, 32 Befehlskarten und 98 Aufkleber für eigene Aufgaben.
Zum Produkt →3 Spielkarten mit 6 Mathe-Themen, zum Beispiel Formen zuordnen, Münzen sammeln und Einkaufsliste.
Zum Produkt →Neue Spielkarten mit Themen aus Natur und Naturwissenschaft.
Zum Produkt →Sozialkunde und Lesen: 3 Spielkarten mit 6 Themen, zum Beispiel Gefühlsjagd, Morgenroutine und Meine Stadt.
Zum Produkt →Kinder legen bunte Bausteine auf ein Programmier-Board. Ein kleiner Turm „liest“ die Reihenfolge und schickt sie an den Roboter MatataBot – der fährt, tanzt und singt genau das, was programmiert wurde.
MatataBot erkennt Farben, Helligkeit, Hindernisse und Geräusche – und reagiert darauf („Wenn…, dann…“).
Zum Produkt →34 neue Programmierblöcke, mit denen Kinder Bewegungsabläufe und Animationen erstellen.
Zum Produkt →Bringt das Thema Musik ins Coding Set: Töne und Melodien programmieren.
Zum Produkt →Verbindet Programmieren mit Zeichnen und geometrischen Formen.
Zum Produkt →Neue Figuren für MatataBot – für Rollenspiele und eigene Geschichten.
Zum Produkt →Eine neue Spielwelt, durch die MatataBot seinen Weg findet.
Zum Produkt →Neue Spiele und Herausforderungen für das Coding Set.
Zum Produkt →Tipp: Auch die Exploration Maps passen zum Coding Set.
Ein vielseitiger Roboter für Kinder, die mehr wollen: Zuerst wird mit farbigen Blöcken programmiert, später mit Python – einer echten Programmiersprache. VinciBot leuchtet, spielt Musik, reagiert mit Sensoren auf seine Umgebung und lässt sich mit Bausteinen erweitern.
Über 400 Bausteine und ein externer Motor: bewegliche Modelle bauen und Mechanik verstehen.
Zum Produkt →5 programmierbare Module für eigene Elektronik-Projekte, mit 7 Projektideen.
Zum Produkt →Fußball, Leichtathletik und Basketball: Sportprojekte bauen, programmieren und gegeneinander antreten.
Zum Produkt →Eine Kamera mit KI: VinciBot erkennt Gesichter, Farben, Linien und handgeschriebene Ziffern.
Zum Produkt →Ein Bau-Roboter für den KI-Unterricht: Jugendliche bauen Nous selbst zusammen, sammeln eigene Daten, trainieren daraus ein KI-Modell und lassen es direkt auf dem Roboter laufen – zum Beispiel, damit er Tiere, Pflanzen oder Verkehrsschilder erkennt.
Im Set: Hub-Modul, 2 Servomotoren, Kamera, mechanische Teile, Fahrkarte für selbstfahrende Fahrzeuge, Pflanzen-, Tier- und Verkehrsschild-Karten, AprilTags, Kartenhalter, USB-C-Kabel und Handbuch.
Nous AI Set im Shop ansehenEin kompaktes Digitalmikroskop mit eigenem Klappbildschirm: Blatt, Insekt oder Stoff darunterlegen, heranzoomen und das Bild sofort gemeinsam anschauen – im Unterricht, in MINT-Projekten oder zu Hause.
Orientierung
Vier Roboter, vier Stufen: Wählen Sie zuerst, was Ihr Kind oder Ihre Lerngruppe sucht. Darunter sehen Sie alle Unterschiede im direkten Vergleich.
Was macht er?
Ein kleiner Roboter fährt über eine Spielkarte. Kinder geben ihm Befehle direkt über Tasten auf dem Roboter und erfinden dazu Geschichten.
Was lernt man?
Befehle in der richtigen Reihenfolge planen, erzählen und gemeinsam spielen – die ersten Schritte zum Programmieren.
Beste Wahl für
Kita, Vorschule und Familien mit Kindern ab 3 Jahren.
Was macht er?
Kinder legen Befehlsbausteine auf ein Board. Ein Turm liest die Reihenfolge ein, und der Roboter MatataBot fährt, tanzt und singt danach.
Was lernt man?
Programme Schritt für Schritt aufbauen und dabei Schleifen (Wiederholungen) und Funktionen (eigene Befehlspakete) kennenlernen.
Beste Wahl für
Kindergarten und Grundschule – für Kinder ab 5, die richtig programmieren wollen, aber ohne Bildschirm.
Was macht er?
Ein vielseitiger Roboter mit LED-Anzeige, 8 Sensoren und Klängen, der sich mit Bausteinen und Modulen erweitern lässt.
Was lernt man?
Eigene Programme entwickeln – erst mit farbigen Blöcken, später in Python – und erste Projekte mit KI (Tiny ML) und IoT.
Beste Wahl für
Kinder ab 8 und Schulklassen, die eigene Projekte bauen und programmieren möchten.
Was macht er?
Ein Bau-Roboter mit Kamera, der mit selbst trainierten KI-Modellen Dinge erkennt – zum Beispiel Tiere, Pflanzen oder Verkehrsschilder.
Was lernt man?
Wie KI funktioniert: Daten sammeln, Modelle trainieren und auf dem Roboter einsetzen – dazu Robotik und Programmieren.
Beste Wahl für
Jugendliche ab 12 und Schulklassen im Informatik-, Technik- oder KI-Unterricht.
MatataStudio begleitet Kinder Schritt für Schritt – vom Kita-Alter bis in die weiterführende Schule. Sie planen die Ausstattung für eine Kita, Schule oder Lerngruppe? Wir beraten Sie gern persönlich.
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