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ELECFREAKS Nezha Pro Reihe

ELECFREAKS micro:bit Nezha Pro AI Mechanical Power Kit (ohne micro:bit Board)

Ein Baukasten für Maschinen, die auf Menschen reagieren: Kinder bauen Laufroboter, einen Bagger oder eine Schreibtischlampe und steuern sie mit einer Handbewegung oder einem gesprochenen Befehl. So wird greifbar, wie Maschinen Eingaben erkennen und darauf antworten.

Besonders sind das Spracherkennungsmodul und der Gestensensor. Die 16 Projekte führen von einfachen mechanischen Antrieben bis zur Steuerung per Geste und Sprache.

Alter laut Hersteller
ab 7 Jahren
Thema
Mechanik und intelligente Steuerung
Programmierung
MakeCode (Blöcke) und Python
micro:bit Board nicht enthalten.Für alle programmierten Projekte brauchen Sie zusätzlich einen micro:bit, zum Beispiel den micro:bit Go.

Was ist das und wie funktioniert es?

Die Kinder bauen zuerst ein Modell aus Bausteinen, etwa einen Vierbeiner. Dann stecken sie Motoren und Sensoren mit farbig markierten Steckern in das Nezha Pro Erweiterungsboard. Dieses Board ist die Schaltzentrale: Es enthält einen Akku, versorgt Motoren mit Strom und verbindet alles mit dem micro:bit. Der micro:bit wird oben eingesteckt und führt das Programm aus, das die Kinder am Computer geschrieben haben.

Im AI Kit erkennt zum Beispiel der Gestensensor, ob eine Hand nach oben, unten, links oder rechts bewegt wird, und das Spracherkennungsmodul hört auf festgelegte Befehle. Die drei Smart-Motoren bewegen Beine, Räder, Schaufeln und Greifarme.

Nezha Pro Erweiterungsboard mit farbcodierten Anschlüssen
Das Nezha Pro Erweiterungsboard: Oben wird der micro:bit eingesteckt, rundherum liegen die farbig markierten Anschlüsse für Sensoren und Motoren. Das Board gibt es bei ALLknow auch einzeln.
Sensor
Ein Sensor erfasst etwas aus der Umgebung, zum Beispiel Abstand, Helligkeit oder eine Bewegung, und gibt den Wert an das Programm weiter.
Motor
Ein Motor bewegt das gebaute Modell. Die Smart-Motoren dieser Reihe melden zusätzlich, wie weit und wie schnell sie sich drehen.
micro:bit
Ein kleiner Lerncomputer. Er führt das Programm aus, liest die Sensoren und sagt den Motoren, was sie tun sollen.
MakeCode
Eine kostenlose Programmierumgebung im Browser. Der Einstieg gelingt mit grafischen Bausteinen, die man wie Puzzleteile zusammensetzt.

So sehen Motor und Sensoren aus

Alle Sensoren und Motoren aus diesem Kit gibt es bei ALLknow auch einzeln, falls einmal ein Teil verloren geht oder Sie später weitere brauchen. Tippen Sie auf ein Bauteil oder sehen Sie sich alle ELECFREAKS-Sensoren an.

So läuft ein Projekt ab

  1. BauenModell nach Bildanleitung aus Bausteinen zusammensetzen.
  2. VerbindenMotoren und Sensoren in die gleichfarbigen Buchsen am Board stecken, micro:bit einsetzen.
  3. ProgrammierenIn MakeCode Blöcke zusammensetzen und per USB auf den micro:bit laden.
  4. TestenBoard einschalten und beobachten: Macht das Modell, was geplant war?
  5. VerbessernBauweise oder Programm anpassen und erneut testen.

Ohne micro:bit und ohne Programmierung

  • Motoren über die Tasten am Nezha Pro Board vorwärts und rückwärts laufen lassen
  • Mechanische Modelle wie den einfachen Vierbeiner in Bewegung testen
  • Getriebe, Kurbeln und Gelenke beobachten und umbauen

Mit micro:bit

  • Alle Projekte mit Gesten- und Sprachsteuerung
  • Projekte mit Abstands-, Linien- und Crashsensor
  • Anzeigen auf dem OLED-Display, Lichteffekte am LED-Ring und Steuerung des Lüfters

Was kann man damit bauen?

Eine Auswahl aus den offiziellen Anleitungen des Herstellers. Jede Anleitung enthält Bauschritte, Anschlussplan und ein Beispielprogramm.

Projekt Einfacher Vierbeiner aus dem Hersteller-Material

Case 1 der Herstelleranleitungen

Einfacher Vierbeiner

Ein Motor treibt über ein Gestänge vier Beine an, das Modell läuft vorwärts.

Das lernen Kinder dabei: Wie aus einer einzigen Drehbewegung ein Laufmuster mit mehreren Beinen entsteht.

Zur Projektübersicht im ELECFREAKS-Wiki, dort Case 1
Projekt Gestengesteuertes Rennauto aus dem Hersteller-Material

Case 7 der Herstelleranleitungen

Gestengesteuertes Rennauto

Eine Handbewegung über dem Gestensensor lässt das Auto vorwärts, rückwärts oder in eine Richtung fahren.

Das lernen Kinder dabei: Eingabe und Reaktion zuordnen: Welche Geste löst welche Fahrbewegung aus?

Zur Projektübersicht im ELECFREAKS-Wiki, dort Case 7
Projekt Gestengesteuerte Schreibtischlampe aus dem Hersteller-Material

Case 8 der Herstelleranleitungen

Gestengesteuerte Schreibtischlampe

Die Lampe reagiert auf Handbewegungen, etwa zum Ein- und Ausschalten.

Das lernen Kinder dabei: Berührungslose Bedienung verstehen und Gesten sinnvoll belegen.

Zur Projektübersicht im ELECFREAKS-Wiki, dort Case 8
Projekt Sprachgesteuertes Licht aus dem Hersteller-Material

Case 14 der Herstelleranleitungen

Sprachgesteuertes Licht

Das Spracherkennungsmodul steuert den LED-Ring: Licht an und aus, Helligkeit und Farbe wechseln auf Zuruf.

Das lernen Kinder dabei: Wie ein erkannter Befehl einem Programmschritt zugeordnet wird, und wie man Fehlreaktionen findet.

Anleitung im ELECFREAKS-Wiki (Case 14)
Projekt Sprachgesteuertes Transportfahrzeug aus dem Hersteller-Material

Case 15 der Herstelleranleitungen

Sprachgesteuertes Transportfahrzeug

Ein Fahrzeug fährt auf Sprachbefehl los, hält an oder ändert die Richtung.

Das lernen Kinder dabei: Befehlsfolgen planen und prüfen, wie zuverlässig Sprachbefehle in einem lauten Raum erkannt werden.

Zur Projektübersicht im ELECFREAKS-Wiki, dort Case 15

Was lernen Kinder damit?

Die Lernziele entstehen aus dem, was Kinder beim Bauen und Programmieren konkret tun.

  • Mechanische Konstruktionen verstehen

    Beim Vierbeiner verfolgen Kinder, wie ein Motor über Gestänge mehrere Beine gleichzeitig bewegt.

  • Befehle und Abläufe planen

    Für den Bagger legen sie fest, welche Geste den Arm hebt und welche die Schaufel kippt.

  • Sensordaten nutzen

    Der Gestensensor meldet eine erkannte Richtung, das Programm entscheidet, was passiert.

  • Eingabe und Reaktion verbinden

    Ein gesprochener Befehl schaltet das Licht, eine Handbewegung startet das Auto.

  • Fehler finden und verbessern

    Reagiert das Fahrzeug auf den falschen Befehl, prüfen sie Aussprache, Abstand, Lautstärke und Programm.

  • Gemeinsam bauen und Aufgaben verteilen

    Eine Person gibt die Befehle, eine beobachtet und notiert, eine passt das Programm an.

Einsatz im Unterricht

Unterricht

Technik und Informatik: Mechanik am Modell und erste Fragen zu KI, etwa was eine Maschine eigentlich erkennt.

Robotik-AG

Vom mechanischen Grundmodell über Gestensteuerung bis zur Sprachsteuerung in mehreren Etappen.

Makerspace

Eigene Maschinen entwerfen und mit passenden Gesten oder Befehlen bedienbar machen.

Workshop und Projekttag

Kurzer Einstieg mit einem Gestenprojekt, das schnell sichtbare Ergebnisse liefert.

Didaktischer Vorschlag von ALLknow, keine Herstellerangabe

Unterrichtsidee: Wie versteht eine Maschine meine Handbewegung?

Leitfrage
Wie versteht eine Maschine meine Handbewegung?
Aufgabe
Die Gruppen bauen das gestengesteuerte Rennauto und legen selbst fest, welche Geste welche Fahrbewegung auslöst.
Ablauf
  1. Einstieg: Beispiele für berührungslose Bedienung sammeln, etwa automatische Türen.
  2. Rennauto nach der Herstelleranleitung bauen und Gestensensor anschließen.
  3. Testen, welche Gesten der Sensor erkennt und aus welchem Abstand.
  4. Vier Gesten mit Fahrbefehlen verknüpfen und ausprobieren.
  5. Vorstellen: Was hat gut funktioniert, wo lag der Sensor daneben?
Lernziel
Die Kinder ordnen Eingaben passenden Reaktionen zu und beschreiben, warum eine Erkennung manchmal scheitert.
Einfachere Variante
Nur zwei Gesten verwenden: hoch für Start, runter für Stopp.
Zusätzliche Herausforderung
Den Crashsensor ergänzen, damit das Auto bei einem Zusammenstoß sofort anhält.

Planungsempfehlung: etwa 90 Minuten (eine Doppelstunde), zwei bis drei Kinder pro Kit. Diese Werte sind unsere Einschätzung und keine Angabe des Herstellers.

Was ist enthalten?

Im Kit stecken 12 elektronische Module: das Nezha Pro Board, drei Smart-Motoren, fünf Sensoren (Sprache, Geste, Abstand, Linie, Berührung), ein Display, ein LED-Ring und ein Lüfter. Dazu kommen über 500 Bausteine.

Packliste des Nezha Pro AI Mechanical Power Kit mit allen Bauteilen und Stückzahlen
Packliste laut Hersteller: alle Bauteile mit Stückzahl.

Zusätzlich erforderlich

  • micro:bit GoFür alle programmierten Projekte. Die Anleitungen verwenden den micro:bit V2.
  • Computer mit BrowserZum Programmieren in MakeCode.

Optionales Zubehör

  • Smart AI Lens KitKamera mit Bilderkennung, etwa für Objekte, Farben und Gesichter. Nicht im Kit enthalten und für die 16 Projekte nicht nötig.
  • Weitere micro:bit BoardsDamit mehrere Gruppen parallel programmieren können.

Was brauche ich zum Start?

  • Für erste Versuche ohne Programmierung

    Nur das Kit. Das Nezha Pro Board hat einen eingebauten Akku. Vor dem ersten Einsatz laden Sie es über die USB-C-Buchse auf; eine Ladung reicht laut Hersteller für bis zu vier Stunden. Die Ladezeit wird mit 50 Minuten bis einer Stunde angegeben.

  • Für programmierte Projekte

    Zusätzlich einen micro:bit (die Anleitungen verwenden den micro:bit V2) und ein USB-Kabel, um den micro:bit mit dem Computer zu verbinden.

  • Endgerät und Software

    Einen Computer mit aktuellem Browser und Internetzugang für MakeCode unter makecode.microbit.org.

  • Für die Klasse

    Ein micro:bit pro Kit, ein Computer pro Gruppe und eine Ladestation oder ausreichend USB-C-Ladegeräte für die Boards.

Häufige Fragen

Benötige ich Vorkenntnisse?

Nein. Die Anleitungen führen Schritt für Schritt durch Bau und Programmierung. Für den Einstieg reicht es, einen Computer bedienen zu können. MakeCode arbeitet mit bunten Blöcken, die man zusammenschiebt, ohne Code zu tippen. Für Sie als Lehrkraft empfehlen wir, das erste Projekt einmal selbst durchzuspielen.

Ist der micro:bit enthalten?

Nein, das micro:bit Board ist nicht enthalten und muss separat erworben werden. Die Herstelleranleitungen verwenden den micro:bit V2.

Was funktioniert ohne micro:bit?

Ohne micro:bit lassen sich die Motoren über Tasten am Nezha Pro Board vorwärts und rückwärts steuern. Damit können Kinder mechanische Modelle bauen und in Bewegung testen. Alles, was Sensoren, Anzeigen oder einen programmierten Ablauf braucht, benötigt einen micro:bit.

Können mehrere Kinder gemeinsam mit einem Kit arbeiten?

Ja, laut Hersteller ist das Kit auch für gemeinsames Arbeiten im Unterricht gedacht. Wir empfehlen zwei bis drei Kinder pro Kit, mit klar verteilten Rollen wie Bauen, Verkabeln und Programmieren.

Wie wird programmiert?

Am Computer im Browser mit Microsoft MakeCode. Dort laden Sie die Erweiterungen „nezha pro“ und „PlanetX“, bauen das Programm aus Blöcken und übertragen es per USB-Kabel auf den micro:bit. Wer weiter gehen möchte, kann laut Hersteller auch in Python programmieren.

Wo finde ich Bau- und Programmieranleitungen?

Kostenlos im ELECFREAKS-Wiki. Dort gibt es zu jedem Projekt Bauschritte, Anschlussplan und ein fertiges MakeCode-Beispielprogramm.

Sind die Herstelleranleitungen auf Deutsch verfügbar?

Die offiziellen Anleitungen liegen im ELECFREAKS-Wiki auf Englisch vor. Eine deutsche Fassung ist uns derzeit nicht bekannt. Die Bauschritte sind stark bebildert, und MakeCode selbst lässt sich auf Deutsch umstellen.

Welche Sprachbefehle und Sprachen werden unterstützt?

Im Kit steckt die englische Version des Spracherkennungsmoduls. Es erkennt 21 voreingestellte Befehle auf Englisch, etwa für Vorwärts, Rückwärts oder den Linienfolge-Modus eines Fahrzeugs. Zusätzlich lassen sich bis zu 10 eigene Befehle anlernen. Eine deutsche Sprachsteuerung gibt der Hersteller nicht an. Ob sich auch deutsche Wörter zuverlässig anlernen lassen, gibt der Hersteller nicht an.

Brauche ich eine zusätzliche Kamera?

Nein. Gestensteuerung und Spracherkennung funktionieren mit den enthaltenen Sensoren, eine Kamera ist dafür nicht nötig. Bilderkennung, etwa von Objekten, Farben oder Gesichtern, ist dagegen nicht enthalten. Dafür gibt es die Smart AI Lens als separat erhältliches Zubehör.

Was unterscheidet dieses Kit von den anderen beiden Nezha Pro Kits?

Das AI Mechanical Power Kit steuert Modelle per Geste und Sprache und legt den Schwerpunkt auf Mechanik und Mensch-Maschine-Interaktion. Das Sports Kit bietet mehr Motoren und Wettbewerbsaufgaben, das Ocean Kit Umweltsensoren und eine Meeresgeschichte. Den direkten Vergleich finden Sie weiter unten.

Welches Nezha Pro Kit passt zu uns?

Alle drei Kits nutzen dasselbe Nezha Pro Erweiterungsboard, dieselbe Art von Smart-Motoren und farbcodierte Anschlüsse. Sie unterscheiden sich im Thema, in den Sensoren und in den Projekten. Keines ist „besser“, es kommt darauf an, was Ihre Gruppe begeistert.

MerkmalNezha Pro Sports KitNezha Pro Ocean KitNezha Pro AI Mechanical Power KitDiese Seite
ThemenschwerpunktSport und Bewegung: Sportarten als Robotermodelle, Ballspiele, Linienfolge und WettbewerbsaufgabenMeer und Umwelt: Meerestiere, Seefahrt, Wetter sowie Modelle zu Meeresschutz und Meeresnutzung, verbunden durch eine AbenteuergeschichteMechanik und intelligente Steuerung: Laufroboter, Fahrzeuge und Maschinen, gesteuert per Handgeste oder Sprachbefehl
Typische ProjekteGewichtheber, Ruderer, Klimmzug-Roboter, Fußball-Roboter mit Linienfolge, FarbsortiererSegelboot, Kran, Leuchtturm, Wetter-Assistent, Modell eines Gezeitenkraftwerks, Modell einer MüllsammlungVierbeiner, mechanischer Hund, gestengesteuertes Rennauto und Bagger, sprachgesteuertes Licht und Transportfahrzeug
Besondere Komponenten4 Smart-Motoren, 4-Kanal-Liniensensor, Farbsensor, Taster, Spielfeldkarte und Bälle2 Smart-Motoren, Wasserstandssensor, Temperatur- und Luftfeuchtesensor, Lichtsensor, Drehregler3 Smart-Motoren, Spracherkennungsmodul (englisch), Gestensensor, Lüftermodul
Passende UnterrichtsthemenBewegungsabläufe, Kraftübertragung, Navigation, Messen von Zeiten und PunktenMeeresbiologie, Wetter, Energie, Nachhaltigkeit und UmweltschutzGetriebe und Mechanik, Mensch-Maschine-Interaktion, erste Grundlagen zu KI-Anwendungen
Lernstand und ZielgruppeAb 7 Jahren laut Hersteller; vom Einstieg ohne Programmierung bis zu WettbewerbsaufgabenAb 7 Jahren laut Hersteller; projekt- und geschichtenbasiert, gut für fächerübergreifenden UnterrichtAb 7 Jahren laut Hersteller (Beschreibung: 7 bis 14 Jahre); vom mechanischen Aufbau bis zur Sprach- und Gestensteuerung
Anleitungen laut HerstellerÜber 20 Projekte (im Wiki 21)16 Projekte16 Projekte
Zusätzlich nötigmicro:bit Board; optional Joystick:bit V2 und zweiter micro:bit für Fernsteuerungmicro:bit Boardmicro:bit Board; optional Smart AI Lens für Bilderkennung

Für Bewegung und Wettbewerb

Ihre Gruppe mag Sport, Spiele und Punktewertungen? Das Sports Kit bietet Wettbewerbsaufgaben auf einer Spielfeldkarte und die meisten Motoren.

Für Natur und Umwelt

Sie möchten Technik mit Biologie, Geografie oder Nachhaltigkeit verbinden? Das Ocean Kit erzählt eine Geschichte und bringt Umweltsensoren mit.

Für Maschinen und KI

Ihre Gruppe interessiert sich dafür, wie Maschinen auf Menschen reagieren? Das AI Mechanical Power Kit steuert Modelle per Geste und Sprache.

Startklar bestellen: Kit und micro:bit zusammen

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