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Ob für die Grundschule oder den spielerischen Einstieg ins Programmieren – hier findest du passendes Unterrichtsmaterial, kreative Ideen und spannende Anwendungen rund um den Intelino Smart Train. Perfekt für den Einsatz im Unterricht oder zuhause. Einfach herunterladen, ausprobieren und loslegen!

Alles rund um Intelino

 

 

Activities for the Hour of Code

Entdecke kreative und kindgerechte Programmieraktivitäten für die Hour of Code™! Ideal für Einsteiger, bieten diese Übungen einen einfachen und spielerischen Zugang zur Welt des Codings – perfekt für Schule, AGs oder zuhause. Kein Vorwissen nötig – einfach starten und gemeinsam programmieren

Knacke den Code und finde das geheime Wort, das der Intelino-Zug „buchstabiert“. Diese Aktivität verbindet Sprachförderung (Deutsch oder Englisch) mit unplugged Coding – ganz ohne Bildschirm, aber mit viel Köpfchen!

Steuere den Intelino-Zug – mit deinem Gesicht! Lerne, wie KI Gesichtsausdrücke erkennt, und nutze diese Technologie, um den Zug per Lächeln zu starten. In Intelino Scratch programmierst du passende Ereignisse – und schon bringt dich dein Lächeln auf die Schiene! 

Werde Lokführer*in mit Hilfe von KI und Intelino Scratch! Erstelle und trainiere ein KI-Modell, das Verkehrsschilder erkennt. Anschließend verwendest du dieses Modell in Intelino Scratch, um die Bewegung und Steuerung des Intelino-Zugs zu programmieren.

Scratch-Programm zur Aktivität: ai-sign-train.sb3

Die „Field Trip“-Coding-Challenge ist eine neue Aktivität speziell für die Hour of Code™! Ideal für Einsteiger*innen oder fortgeschrittene Intelino-Coder. Mit Action Snaps (farbigen Kacheln) wird der Zug ganz ohne Bildschirm programmiert. Die Kinder müssen drei Missionen lösen, damit die Klasse ihren Ausflug ins Museum antreten kann!

CHALLENGES

Schnelle, bildschirmfreie und ausdruckbare Challenges – jede bringt dich auf ein neues, spannendes Abenteuer. Mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden für verschiedene Altersgruppen ist für jede*n etwas dabei. Einfach ausdrucken, loslegen und spielerisch lernen!

Rette Halloween und bring alle Süßigkeiten vom Hafen in die Stadt! Doch Achtung: Im intelino Scratch-Programm haben sich Fehler eingeschlichen. Finde und behebe die Bugs, damit der Zug seine Aufgabe erfolgreich erfüllen kann! 

Diese Aktivität ist perfekt für alle neuen Intelino-Lokführer*innen – und für alle, die ihre Fahrkünste testen wollen. Zuerst lernst du den Zug und die Steuerung mit den Farbcode-Snaps kennen. Danach wartet die Fahrprüfung auf dich: Meistere die Challenge und finde das versteckte Wort!

Geh mit Intelino auf Süßes-oder-Saures-Tour und versuche, so viele Zuckermais wie möglich zu sammeln. Aber Vorsicht vor den Spukhäusern – sie könnten deine Fahrt beenden, bevor du alle Süßigkeiten erreichst! Nutze Action Snaps und eigene Befehle in drei gruseligen Leveln voller Halloween-Spaß.

Setz dich an den festlich gedeckten Thanksgiving-Tisch und füll deinen Teller – mit Hilfe von Intelino! Programmiere den Zug so, dass er an jedem Gericht auf dem Tisch anhält. Die Action Snaps sind bereits auf der Strecke platziert, aber einige funktionieren nicht richtig. Jetzt bist du dran: Repariere die Strecke und sorge dafür, dass dein Teller voll wird!  

In diesem Jahr bringt Jamy, die schlaue Lok, die Valentinsherzen! Programmiere den Zug mit eigenen Befehlen, damit jede*r ein Herz bekommt – Liebe auf Schienen!

Finde versteckte Ostereier auf der Wiese – mit Hilfe von Intelino und den Action Snap-Befehlen! Wie viele Eier kannst du sammeln? Viel Spaß bei der digitalen Eiersuche!  

COLOR QUESTS

Hilf Jamy, der cleveren Lok, pünktlich zu fahren und unterwegs Edelsteine zu sammeln, um eine geheime Botschaft zu enthüllen. Entdecke spannende Abenteuer mit unserem ersten Color Quest!

Ausdruckbare Aktivität für Kinder ab 6 Jahren – jede Quest dauert etwa 45 Minuten und kombiniert Spaß mit Logik und Farbcode-Programmierung.

In dieser Aufgabe musst du drei spannende Missionen erfüllen, damit Jamy, die schlaue Lok, pünktlich ans Ziel kommt. Sammle unterwegs 7 Edelsteine – am Ende wartet eine geheime Botschaft auf dich!

CODE BY NUMBERS

Zuerst werden die Aktionsbefehle nach Zahlen ausgemalt, um die Streckenpläne zu vervollständigen. Anschließend können die echten Schienen aufgebaut und in Aktion getestet werden!

Ausdruckbare Aktivitäten für Kinder ab 3 Jahren – jede Einheit dauert etwa 20 Minuten und verbindet spielerisch Farben, Zahlen und erstes Programmierverständnis.