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Alles rund um Ozobot

Egal ob Evo, Bit+ oder Ari- hier findest du passendes, kostenlosen Unterrichtsmaterial, kreative Ideen und spannende Anwendungen für deinen Unterricht oder zuhause. Einfach herunterladen, ausprobieren und loslegen!

Handbuch für Lehrkräfte

Alle wichtigen Informationen, praktische Materialien wie Farbcodekarten, Tipps & Tricks sowie über 20 fertige Lektionen – alles, was du brauchst, um erfolgreich mit Ozobot zu unterrichten.

Unterrichtsmaterial für die 1&2. Klasse, auf Anfrage stellen wir auch gerne eine PowerPoint zur Verfügung

Unterrichtsmaterial für die 3&4. Klasse, auf Anfrage stellen wir auch gerne eine PowerPoint zur Verfügung

Unterrichtsmaterial für die 5&6. Klasse, auf Anfrage stellen wir auch gerne eine PowerPoint zur Verfügung

Farbcodes für Bit+ und Evo

Durch Prozentrechnung müssen die Schüler dafür sorgen, dass Ozobot immer die richtige Strecke fährt, um das richtige Ziel zu erreichen.


Die Schülerinnen und Schüler nutzen ihr Wissen aus den Bereichen Biologie und Geowissenschaften, um Lückentexte zur Veränderung der Jahreszeiten zu vervollständigen. Anschließend bestimmen sie passende Farbcodes und programmieren damit einen Weg für den Ozobot

Auf dieser Farbcode-Karte sind alle Farbcode, die Ozobot kennt, unterteilt in die Kategorien: Geschwindigkeit, Richtung, Timer, Bewegungen, Zähler und Ende. 

In diesem Dokument geben wir Tipps und Tricks, wie Sie Linien und Farbcode am besten zeichnen können, damit Ozobot sie optimal versteht.

Die Schüler müssen die richtigen Farbcodes verwenden, damit Ozobot rechtzeitig zur Schule kommt und Ablenkungen wie den Spielplatz, den Süßwarenladen und mehr vermeidet.

Es liegt an den Schülern, die Arbeitskarte zu dekodieren, indem sie den ‚Überspringen‘-Farbcodes verwenden. Ozobot muss der richtigen Route folgen, damit ein korrekter Satz entsteht.

Steuere Ozobot mit Farbcodes und finde heraus, wie wir der Erde helfen können.

Programmiere Ozobot so, dass er über die Bowlingbahn fährt und die Kegel trifft. Dabei lernst du spielerisch, wie Bewegung, Präzision und Spieledesign funktionieren – mit cleverem Code und guter Planung zum Sieg! 

Achtung: Diese Lektion kann nur mit den 3D-gedruckten Kegeln durchgeführt werden.

 

Die Schülerinnen und Schüler erkennen verschiedene Landschaftsformen und ordnen Bilder in der richtigen Reihenfolge an. Anschließend programmieren sie Ozobot mit Farbcodes, damit er das Rennen in 30 Sekunden schafft.

Vorlagen

Vorlage zum erstellen eigener Lektionen.

Vorlage zum erstellen eigener Lektionen.

Vorlage zum erstellen eigener Lektionen.

Vorlage zum erstellen eigener Lektionen.


Vorlage zum erstellen eigener Lektionen.

Vorlage zum erstellen eigener Lektionen.


Vorlage zum erstellen eigener Lektionen.

Vorlage zum erstellen eigener Lektionen.


Vorlage zum erstellen eigener Lektionen.


Ari

Mit deinem Ozobot Ari reist du auf spannenden Schienen entlang der Lebenszyklen von zwei verschiedenen Organismen – zum Beispiel einem Schmetterling und einer Blume.

Du erstellst dazu interaktive Diagramme, auf denen Ari die einzelnen Phasen abfährt: vom Ei zur Raupe bis zum Schmetterling – oder vom Samen zur Pflanze bis zur Blüte.

Du lernst, wie selbstfahrende Autos ihre Umgebung erkennen – durch eine visuelle Darstellung der Welt, oft als Punktwolke.

Mit dem Time-of-Flight (TOF) Sensor von Ari misst du selbst Entfernungen zu Hindernissen und Objekten in der Umgebung.

Lerne die spannende Geschichte des Orion-Gürtels kennen und finde heraus, wie Sterne und Sternbilder entstehen. Danach wirst du kreativ: Entwirf dein eigenes Sternbild aus drei selbst erfundenen Sternen und gib ihm einen passenden Namen.


Setz deinen Botanikerhut auf und erschaffe einen interaktiven Blumengarten, um zu entdecken, wie Tiere und Insekten zur Bestäubung beitragen! Programmiere Ari, um die Reise eines Bestäubers nachzuahmenm, verfolge, welche Blumen besucht wurden, und nutze die gesammelten Daten, um deine Ergebnisse zu vergleichen.