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Vereine / öffentliche Einrichtungen

Für Vereine und öffentliche Einrichtungen bieten wir eine breite Palette an Produkten, die das Ziel verfolgen, technologische Bildung und Zusammenarbeit zu fördern. Unsere Produkte sind perfekt geeignet für Gruppenaktivitäten und Workshops, die darauf abzielen, das Verständnis für Technik und Innovation zu vertiefen. Sie sind besonders nützlich für Einrichtungen, die mit Jugendlichen und Kindern arbeiten und ihnen wichtige Fähigkeiten für die Zukunft vermitteln wollen.

Für Behörden und Einrichtungen bieten wir auf Anfrage attraktive Bildungsrabatte an.


MatataStudio

  • TaleBot Pro
    Ein interaktiver Lernroboter für Kinder, der spielerisch erste Programmierkenntnisse vermittelt – ganz ohne Bildschirm. Ideal für den Einsatz in Kindergarten und Grundschule.
  • TaleBot Pro Klassenset
    Ein speziell für Schulen konzipiertes Set mit 6 Talebot Pro Lernrobotern inklusive reichlich didaktischen Materialien – ideal für Kinder ab etwa 3 Jahren
  • Activity Box
    Bietet Spielmatten, Karten und Aufgaben für den Talebot Pro – für noch mehr Lernspaß und kreative Programmierideen.


  • Coding Set
    Ein bildschirmfreies Lernspiel, das Kindern ab 4 Jahren spielerisch Programmieren mit Befehlsblöcken beibringt.
  • Add-on Artis

    Ein innovatives Lernspiel für Kunst. Viele weitere Add-on und Zubehör finden Sie hier

  • Exploration Maps
    Erweitert den Talebot Pro und das Coding Set um thematische Spielmatten und Karten – für Programmieren mit fächerübergreifendem Lerninhalt.


  • VinciBot
    Vincibot ist ein innovativer Lernroboter für Kinder ab dem Grundschulalter. Er kombiniert spielerisches Programmieren mit Kreativität und logischem Denken. Dank seiner vielseitigen Sensoren, Programmierumgebungen und Erweiterungsmöglichkeiten eignet er sich sowohl für Einsteiger als auch für fortgeschrittene junge Tüftler. Der Vincibot macht Coding greifbar und weckt Begeisterung für MINT-Fächer.
  • VinciBot Klassenset
    Das Vincibot Klassenset bietet alles, was Lehrkräfte für einen erfolgreichen Einstieg in die Welt des Programmierens brauchen. Mehrere Roboter, umfangreiches Zubehör und passende Unterrichtsmaterialien ermöglichen gemeinsames Lernen in der gesamten Klasse. Durch die intuitive Bedienung, vielseitige Sensoren und differenzierte Programmierumgebungen eignet sich das Set sowohl für Einsteiger als auch für fortgeschrittene Schüler*innen. Perfekt für projektorientierten Unterricht und die nachhaltige Förderung von MINT-Kompetenzen.
  • Creator Kit
    Das Creator Kit von MatataStudio erweitert die Möglichkeiten des Lernroboters MatataBot um spannende Konstruktions- und Designprojekte. Mit zusätzlichen Bauteilen können Kinder eigene Strukturen, Modelle und kreative Lösungen entwickeln. So wird das Programmieren mit MatataBot noch vielseitiger, praktischer und fördert gleichzeitig Kreativität, logisches Denken und Teamarbeit.


  • Nous AI
    Der NOUS AI ist eine innovative Lernplattform, die künstliche Intelligenz spielerisch und praxisnah vermittelt. Kinder und Jugendliche lernen, wie KI funktioniert, trainieren eigene Modelle und entdecken, wie Algorithmen Entscheidungen treffen. Durch interaktive Aufgaben, kreative Projekte und fächerübergreifende Einsatzmöglichkeiten wird KI-Wissen verständlich, greifbar und zukunftsorientiert.

micro:bit

  • micro:bit single board - 300 Platinen Bulk V2.2
    Das micro:bit V2.2 Single‑Board (Bulk‑Pack) ist ein pädagogisches, taschengroßes Computerboard – ideal zum Programmieren lernen. Ausgestattet mit 5×5‑LED‑Matrix, Tasten, Mikrofon, Lautsprecher, Lichtsensor, Bewegungs‑ und Temperatursensor sowie drahtloser Bluetooth‑Verbindung, fördert es kreatives und interaktives Lernen in Kindergarten- und Schulsettings. Im Bulk‑Pack (z. B. 300 Stück) bietet es sich besonders für Bildungseinrichtungen und Großbestellungen an – inkl. Anleitung und Großhandelspreis – perfekt für Projekte und Coding‑Workshops.


  • micro:bit V2 Einzelboard
    Das micro:bit V2 Einzelboard ist ein kompakter, programmierbarer Minicomputer für interaktive und kreative Lernaktivitäten. Ausgestattet mit einer 5×5‑LED‑Matrix, Tasten, Mikrofon, Lautsprecher, Lichtsensor, Beschleunigungs‑ und Temperatursensor sowie Bluetooth‑Konnektivität – ideal für erste Coding‑Erfahrungen im Kindergarten und in der Schule.


  • micro:bit Go Starter Kit
    Das micro:bit Go Starter Kit enthält alles, was Einsteiger brauchen: ein BBC micro:bit V2‑Board, USB‑Kabel, Batteriefach mit AAA‑Batterien und eine Schnellstart‑Anleitung. Das kompakte, programmierbare Board (4 × 5 cm) verfügt über LED‑Matrix, Tasten, Lautsprecher, Mikrofon, Bluetooth 5.0 und Bewegungs­sensor – perfekt zum sofortigen Einstieg ins Coding und kreative Projekte im Bildungsumfeld  


  • micro:bit Go - Club Bundle 10 Starter Set
    Das micro:bit Go Club Bundle besteht aus 10 kompletten Starter-Kits – ideal für Gruppenarbeit im Kindergarten und Bildungsprojekten. Jedes Set enthält ein BBC micro:bit V2‑Board, USB‑Kabel, Batteriefach mit AAA‑Batterien sowie eine Schnellstart‑Anleitung. Dank integrierter LED‑Matrix, Lautsprecher, Mikrofon, Bluetooth 5.0 und Bewegungssensoren können Kinder direkt mit kreativem Coding loslegen. Perfekt für Klassen, Workshops oder Technik-AGs!

BeaverLab

  • Intelligentes Mikroskop Set mit Display
    Das Darwin M2A ist ein modernes Smart‑Mikroskop‑Set mit integriertem 4,3″ IPS‑Display, 100–1600× Hybrid‑Zoom und 1080p CMOS‑Sensor. Es punktet mit schnellem Wi‑Fi‑Streaming, kabelloser Foto‑ und Videoaufnahme sowie langanhaltendem Akku (bis zu 5 Stunden). Ideal für Kindergarten und Bildungsarbeit – drinnen wie draußen – mit umfangreichem Zubehör wie Stativ, Objektträgern, Werkzeugen und Beobachtungsbuch  


  • Intelligentes Mikroskop Set
    Das BeaverLAB Darwin M1A ist ein vielseitiges Smart‑Mikroskop-Set mit tragbarem 2‑in‑1‑Design für drinnen und draußen. Es bietet 100×–400× Vergrößerung, einen 1 MP CMOS‑Sensor, LED‑Beleuchtung und WLAN‑Streaming via App. Mit One‑Click‑Foto‑ und Videoaufnahme, umfangreichem Werkzeug- und Slide‑Set sowie Beobachtungsbuch ist es ideal für spielerisches Forschen in Bildungseinrichtungen  
  • Handmikroskop
    Das BeaverLAB Darwin M1C ist ein leichtes, tragbares Smart‑Handmikroskop mit integrierter WLAN‑Funktion. Es bietet 100×‑400× Vergrößerung, einen 1 MP CMOS‑Sensor und eine LED‑Beleuchtung – ideal, um Proben direkt auf Smartphone, Tablet oder PC zu betrachten. Mit One‑Click‑Foto- und Videoaufnahme sowie einer zugehörigen App ermöglicht es einfaches Dokumentieren und Teilen von Beobachtungen. Das kompakte Design (ca. 100 g, 12 cm hoch) macht es perfekt für den Einsatz im Kindergarten oder Außenbereich  


  • Mikroskop mit hochauflösendem Display
    Das BeaverLAB Darwin MX ist ein fortschrittliches Smart‑Mikroskop mit hochauflösendem 7″ LCD‑Farbdisplay und umfangreichem Hybrid‑Zoom (bis ca. 1600×). Ausgestattet mit Wi‑Fi‑Streaming, 1080p CMOS‑Sensor und integriertem Akku ermöglicht es kabelloses Foto‑ und Videoaufnehmen, ideal für Naturerkundungen im Kindergarten und in Bildungsprojekten. Das Set beinhaltet Stativ, Objektträger, Besteck, Pipetten und ein Beobachtungsbuch – bestens geeignet für spannende Entdeckungstouren drinnen und draußen.  


  • Finder Teleskop
    Ein tragbares High-End‑Teleskop (nur 3,4 kg) mit 500 mm Brennweite (f/6,1) und hochauflösendem CMOS‑Sensor (bis 5 MP für 4K‑Video). Dank integrierter WLAN‑Verbindung und App‑Steuerung lassen sich Sterne, Planeten und sogar Vogelbeobachtungen live und per Foto/Videofunktion verfolgen.  Ideal für mobile Astronomie und Naturentdeckungen – Zuhause wie unterwegs.

Brick'R'knowledge

  • Basic Set
    Ein vielseitiger Einstieg in die MINT-Welt: Der Bausatz umfasst motorisierte Bausteine, Sensoren und Module, die grundlegende Elektronik und Programmierung spielerisch vermitteln. Ideal für kreatives Lernen in Schule und Zuhause.
  • Advanced Set
    Ein vielseitiger Baukasten mit motorisierten Bausteinen, Sensoren und Modulen – ideal für kreatives MINT-Lernen, Robotik und Programmierung. Perfekt für eigenständige Projekte in Schule oder Zuhause.  
  • Logic Set
    Ein MINT-Bausatz mit Bausteinen, Logikmodulen und Sensoren, der Grundlagen der Logik und Steuerung spielerisch vermittelt – ideal für kreative, selbstständige Projekte im Unterricht oder Zuhause.  


  • Arduino Coding Set

    Ein umfangreicher MINT-Bausatz mit Arduino-kompatiblem Mikrocontroller, zahlreichen Sensoren und Modulen – ideal für den Einstieg ins Programmieren, Elektronik und Roboterbau. Perfekt für den Einsatz im Unterricht oder zu Hause, um eigene IoT-Projekte und interaktive Anwendungen zu realisieren.

  • Bio Feedback Set
    Ein innovativer MINT-Bausatz, mit dem Kinder und Jugendliche ab etwa 10 Jahren mittels Arduino MKR 1010 biophysikalische Signale erforschen: Herzfrequenz (EKG), Muskelaktivität (EMG), Gehirnwellen (EEG) und Puls/Sauerstoffsättigung. Das Set beinhaltet Sensor‑Bricks, Pulse‑Oxymeter, OLED‑Display und Clips – für spannende Experimente von „Herzschlag bis Mind‑Control“


  • Solar Set
    Ein pädagogischer Bausatz mit Solarpanel, Motoren, Modulen und Steckelementen – ideal, um Kindern ab Grundschulalter durch spannende Experimente solarbetriebene Modelle zu bauen und erneuerbare Energien praktisch zu erkunden. 
  • Experimentierset
    Ein praxisorientierter MINT-Bausatz speziell für Schülerinnen und Schüler der 7. und 8. Klasse! Mit hochwertigen Sensoren, Logikmodulen, Motoren und Zubehör ermöglicht er spannende Experimente in Elektronik, Programmierung und Physik – ideal zur Vertiefung im Schulunterricht oder im Makerlab.  


  • RGB Color Light Set
    Ein kreatives LED-Erweiterungsset mit drei flexiblen RGB-Streifen (insgesamt 36 LEDs) und Infrarot-Fernbedienung mit 16 Farben und 4 Lichtprogrammen. Die Streifen lassen sich frei schneiden, kleben und verbinden – ideal für farbenfrohe Lichtinstallationen im Klassenraum oder Makerlab  
  • Internet of Things
    Ein MINT-Bausatz aus 16 Komponenten, inklusive eines IoT-Brickmoduls (ESP8266 mit WLAN), Temperatursensor, Feuchtigkeitssensor, OLED- und 7-Segment-Displays sowie USB-Netzteil und Kabel. Nutzer:innen lernen, ihre Schaltungen via Internet zu steuern, mit dem Smartphone I/O-Pins zu bedienen, Daten (z. B. Wetter, Wechselkurse) abzurufen und ein eigenes Webinterface zu programmieren – ideal für praxisnahes Lernen in Elektronik, Programmierung und Heimautomation 

Merge EDU Cube

  • Merge Cube
    Ein taktiler AR‑Würfel aus robustem Schaumstoff, der mithilfe der kostenlosen Merge EDU Apps (Explorer, Object Viewer) digitaler Inhalte wie Planeten, Hologramme, anatomische Modelle oder Dinosaurier sichtbar macht. Ideal für interaktives STEM-Lernen zuhause oder im Klassenraum – Schüler können virtuelle 3D-Objekte in der Hand halten und so komplexe Inhalte anschaulich erleben .

3Doodler

  • Start+ Pen Set
    Ein sicherer, kindersicherer 3D-Stift, der ohne heiße Teile funktioniert – ideal ab 6 Jahren. Im Set enthalten sind 72 BPA-freie Filament-Stangen in verschiedenen Farben, ein Ansatz-Guide mit 10 kreativen Projekten und ein Micro‑USB-Kabel. Fördert räumliches Denken, Design und praktisches Experimentieren – perfekt für fächerübergreifendes MINT-Lernen.
  • Start + Filament 75 Stück

    Drei bunte Filament-Sets mit je 75 Stangen für kreative 3D-Projekte:

    • Garden Blend Mix: Orange, Gelb, Grün – ideal für florale oder natürliche Designs.
    • Stars & Stripes Mix: Rot, Weiß, Blau – perfekt für patriotische Flaggen und Akzente.
    • Neon Glow Mix: Neon-Pink, -Gelb, -Grün – leuchtende Farben für auffällige Highlights und Hingucker.

    Geeignet für Kinder ab 6 Jahren und kompatibel mit dem 3Doodler Start+ – fördert Fantasie, Farbsinn und räumliches Denken.


  • Start + Filament 250 Stück

    Drei vielseitige Farbpakete mit je 250 Stangen für grenzenlose Kreativität:

    • Fire & Ice Mix (Weiß, Pink, Mint, Gelb, Orange): Sanfte Pastelltöne für filigrane Designs
    • Primary Pow Mix (Rot, Blau, Grün, Grau, Schwarz): Klassisch kräftig für solide Konstruktionen
    • Neon Glow Bulk (Neon-Rot, -Orange, -Gelb, -Grün, -Pink): Leuchtende Signalfarben für auffällige Akzente

    Geeignet ab 6 Jahren, kompatibel mit dem 3Doodler Start+ – fördert Fantasie, Farbgestaltung und räumliches Vorstellungsvermögen.

  • Start + Filament 1200 Stück
    Großpackung mit 1 200 Filament-Stangen in fünf leuchtenden Farben – perfekt für den 3Doodler Start+. Ideal für Klassensets, Maker-Space und kreative Projekte, fördert kontinuierliches, nachhaltiges Arbeiten und farbenfrohes Design.
  • Start + DoodlePad
    Die ideale Zeichenunterlage für den 3Doodler Start+: eine transparente, flexible Platte mit praktischen Rasterlinien – perfekt, um Stencils unterzulegen, präzise zu zeichnen und die eigenen 3D-Kreationen einfach wieder abzuheben. Hilft Kindern spielerisch kreativ zu arbeiten und ihre Designs sicher umzusetzen


  • Flow Pen Set
    Ein fortschrittlicher, kindersicherer 3D‑Stift für Jugendliche und Erwachsene: Er unterstützt 1,75 mm PLA/ABS-Filament, verfügt über ein integriertes LCD‑Display zur Temperaturkontrolle, ergonomisches Design und Dual-Drive‑Technologie für präzises Zeichnen mit Sofort-Härtung – ideal für kreatives, screen‑freies Makerspace-Arbeiten, Kunst und praktische Reparaturen im Jugend- und Erwachsenenalter
  • Flow Filament 20 Stück
    Ein farbenfroher Nachfüllpack mit 20 PLA-Filament-Stangen (je 1 Meter) in verschiedenen, leuchtenden Farben – ideal für den 3Doodler FLOW Pen. Perfekt, um kreative Projekte, Kunstwerke und Reparaturen weiterhin gestalterisch zu unterstützen.
  • ALLNET Filament 
    Ein vielseitiger Nachfüllset mit 20 bunten 3-Meter-Filamenten, kompatibel mit den gängigen 3Doodler-Stiften. Ideal für umfangreiche kreative Projekte, detaillierte Designs und farbenfrohe Kunstwerke.

Photon

  • Photon Roboter

    Ein vielseitiger Lernroboter ab 4 Jahren, entwickelt für den modernen MINT-Unterricht. Er lässt sich intuitiv über Tablet oder PC programmieren – per Zeichnen, Symbolen, Block- oder Textcode – und unterstützt Plattformen wie Scratch, MakeCode, Python und JavaScript. Mit zahlreichen Sensoren, hunderten Unterrichtsplanen (für Fächer von Naturwissenschaft bis Sprache) und Apps für alle Schulstufen – ideal für spielerisches, fächerübergreifendes Lernen

  • Photon Sonderpädagogische Förderung Set
    Ein umfassendes Set mit einem Photon-Roboter, 50 Unterrichtseinheiten, zwei Lernmatten (Raster & Geschichtenerzählen), fünf thematischen Flashcard-Sets (u.a. Gefühle, Kommunikation, Alphabet/Zahlen) sowie unterstützender App – speziell entwickelt für Kinder ab 3 Jahren mit Autismus oder emotionalen/sozialen Schwierigkeiten. Es fördert emotionale Selbstwahrnehmung, Sozialkompetenzen und Konzentration durch strukturierte, anpassbare Lernangebote
  • Photon Sozial-emotionales Lernen Set
    Ein umfassendes Set mit Roboter, Lernmatten, thematischen Karten und 50 Übungen – speziell entwickelt für Kinder ab 3 Jahren mit Förderbedarf. Fördert emotionale Selbstwahrnehmung, Kommunikation und Sozialkompetenz durch strukturierte und anpassbare Lernaktivitäten – ideal für inklusive pädagogische Konzepte.


  • Photon Frühkindliche Bildung Set
    Ein vielseitiges Set mit Roboter, Lernmatten, thematischen Karten und 50 Aktivitäten – entwickelt für Kinder ab 3 Jahren. Fördert spielerisch erste MINT-Fähigkeiten, Sprachentwicklung und kreative Kommunikation durch kindgerechte, strukturierte Übungen – perfekt für den Kindergarten und Vorschule.  
  • ABC und Zahlen
    Ein Set aus 25 doppelseitig bedruckten Karten (10×10 cm), das Buchstaben, Rechtschreibung sowie mathematische Konzepte wie Addition, Subtraktion und sogar Multiplikation spielerisch vermittelt. Ideal, um ohne großen Vorbereitungsaufwand im Unterricht mit Photon-Robotern Lernen zu verbinden.
  • Magnetische Masken
    Sechs magnetische Masken – fünf vorbedruckt und eine zum Selbstgestalten – verleihen dem Photon-Roboter Persönlichkeit. Ideal, um Robotern in der Klasse individuelle Gesichter zu geben und sie leicht unterscheidbar zu machen  


  • Grundbefehle für die Programmierentwicklung
    25 doppelseitige Karten (10×10 cm) mit Basis‑Coding‑Befehlen wie Vorwärts, Rückwärts, Drehen und Warten – ideal, um ohne Bildschirm spielerisch Programmiersequenzen mit dem Photon‑Roboter umzusetzen.
  • Bildungsmatte


    Eine flexible, visualisierte Spielmatte (4×6 Felder = 24 Kästchen), die als „Geschichtenkarte“ dient. Sie erleichtert das Planen und Steuern des Photon‑Roboters in Koordinaten (z. B. A3, D4) oder nach Himmelsrichtungen. Kinder verbessern so ihr räumliches Denken, Entfernungsabschätzen und analytische Fähigkeiten im echten Raum – ideal für MINT-Lernaktivitäten im Unterricht.
  • Magic Dongle


    Ein kompakter USB-Stick, der den Photon-Roboter drahtlos mit PC oder Tablet verbindet. Er ermöglicht einfachen Datenaustausch und Programmierung ohne Kabel – praktisch für flexibles, digitales Lernen mit dem Photon-Roboter.

Intelino

  • Smart Train
    Der Intelino Smart Train ist eine programmierbare MINT-Eisenbahn ab 3 Jahren – mit App-, Farbcode-, Scratch- und Python-Steuerung.  
  • Smart Train Klassenset
    Das Intelino Klassenset enthält 4 smarte Züge mit Zubehör – ideal für Gruppen ab 3 Jahren zum spielerischen Programmieren im Unterricht.  


  • Universaladapter für Holzschiene
    Das Universal Track Adapter Kit enthält 8 Adapter, verbindet smarte Züge nahtlos mit gängigen Holzeisenbahn-Schienen (BRIO, IKEA, Thomas & Friends).  
  • Track Extension

    Der Track Extension Pack verdoppelt die Gleisanlage des Smart Train Starter-Set und enthält 20 zusätzliche Schienen sowie 40 bunte Action-Snaps – perfekt, um größere und komplexere Strecken zu bauen

  • Station & Tunnel Kit
     Das Station & Tunnel Kit enthält 2 Stationen und 2 Tunnel – für kreative Erweiterungen der Smart-Train-Strecken.


  • Support Tower Pack
    Das Support Tower Pack enthält robuste 8 Stützen, um Smart Train‑Gleise in erhöhter Position zu verlegen – perfekt für spannende, 3D‑Streckenführungen.
  • Short Track Pack
    Das Short Track Pack erweitert die Smart Train-Gleise um mehrere Kreuzungen, kurze Verbindungsstücke und „dog‑bone“-Adapter – für besonders kreative und kompakte Streckenführungen.
  • Bridge Kit
    Das Bridge Kit enthält zwei Rampenschienen, vier stapelbare Stützen und eine rote Brücken-Einlage – ideal, um Smart‑Train‑Strecken mit spannenden Höhen und Tiefen optisch und räumlich aufzuwerten.  

Elecfreaks

  • Ring:bit (ohne micro:bit)
    ​Das ELECFREAKS Ring-bit Kit (ohne micro:bit) erweitert micro:bit-Projekte um LED-Ringe, Taster und Sensoren – ideal für kreative Coding-Experimente in Schule und Kindergarten.  
  • Wonder Building Kit 32 in 1 (ohne micro:bit board)
    Das ELECFREAKS 32‑in‑1 Wonder Building Kit (ohne micro:bit) enthält 32 Komponenten wie Servos, Sensoren, Module und Verbindungskabel – ideal für vielfältige, interaktive Prototypen. Perfekt, um mit micro:bit spannende Bau- und Coding-Projekte im Kindergarten oder in der Schule umzusetzen.
  • NEZHA Inventor's Kit für micro:bit (ohne micro:bit)
    Das ELECFREAKS NEZHA Inventor’s Kit (ohne micro:bit) bietet ein erweitertes Set aus Sensoren, Aktoren und Bauteilen für kreative Elektronik- und Coding-Projekte. Ideal, um mit dem micro:bit interaktive Erfindungen zu gestalten – perfekt für Technikförderung im Kindergarten und Schulunterricht.
  • NEZHA Inventor's Kit V2 für micro:bit (ohne micro:bit)
    Das ELECFREAKS NEZHA Inventor’s Kit V2 (ohne micro:bit) enthält eine Auswahl an Sensoren, Aktoren und Bauteilen – perfekt für interaktive Elektronik- und Coding-Projekte. Ideal, um mit dem micro:bit kreative Erfindungen im Kindergarten oder Schulunterricht umzusetzen.
  • micro:bit Space Science Kit (ohne micro:bit Board)
    Das ELECFREAKS Space Science Kit (ohne micro:bit) enthält eine Auswahl an Sensoren, Modulbauteilen und Verbindungskabeln, die speziell für Weltraum‑ und Umweltthemen entwickelt wurden. Perfekt, um mit dem micro:bit spannende Experimente zu Themen wie Luftdruck, Temperatur, Licht und Schwerkraft im Kindergarten oder Schulunterricht durchzuführen.
  • Kit Künstlicher Hand - Manipulator
    Das ELECFREAKS künstlicher Hand-Manipulator Kit (ohne micro:bit) enthält ein mechanisches Greifarm-Modul mit Servo, Seilzügen und Aufbauanleitung. Ideal für praxisorientierte Projekte zur Robotik und Ingenieurtechnik in Kindergarten oder Schule.
  • micro:bit Experimentierkit (ohne micro:bit Board)
    Das ELECFREAKS micro:bit Experimentierkit (ohne micro:bit) enthält zahlreiche Sensoren, Module und Verbindungskabel – ideal, um vielfältige Elektronik-, Sensorik- und Coding-Experimente im Kindergarten oder im Schulunterricht praktisch umzusetzen
  • Smart AI Lens kit

    Das ELECFREAKS Smart AI Lens Kit ist eine KI-Kamera für den micro:bit – ideal für Projekte mit Gesichtserkennung, Linienverfolgung und Farberkennung. Perfekt für einfache AI-Anwendungen im Unterricht.


  • micro:bit Beginner Basic Kit (ohne micro:bit Board)
    Das ELECFREAKS Beginner Basic Kit (ohne micro:bit) ist ein Einsteiger-Kit mit grundlegenden Sensoren, Modulen und Verbindungskabeln. Ideal, um mit dem micro:bit einfache Elektronik‑ und Coding‑Projekte im Kindergarten und Schulunterricht zu starten.
  • micro:bit Tinker Kit (ohne micro:bit Board)
    Das ELECFREAKS micro:bit Tinker Kit (ohne micro:bit) ist ein kreatives Erweiterungspaket mit Sensoren, Modulen und Anschlusskabeln. Ideal für spannende DIY-Elektronik- und Coding-Projekte – perfekt geeignet für Kindergarten, Schule oder Technik-AGs.
  • micro:bit Smart Life Kit (ohne micro:bit Board)
    Das ELECFREAKS micro:bit Smart Life Kit (ohne micro:bit) kombiniert Sensoren und Module wie Temperatur‑, Feuchtigkeits‑ und Lichtmessung, OLED‑Display und Taster. Ideal für smarte Alltags‑ und Umwelt‑Projekte mit dem micro:bit – optimal für interaktive Lernaktivitäten in Kindergarten und Schule.
  • micro:bit Classroom Smart Air Purifier Kit
    Das ELECFREAKS micro:bit Classroom Smart Air Purifier Kit enthält alle Bauteile, um mit dem micro:bit einen eigenen smarten Luftreiniger zu bauen. Ideal für praxisnahe Lernprojekte rund um Umwelt, Sensorik und Programmierung im Bildungsbereich.
  • micro:bit Classroom Smart Home Kit
    Das ELECFREAKS micro:bit Classroom Smart Home Kit enthält verschiedene Sensoren, Module und Aktoren, mit denen Schüler*innen smarte Anwendungen – wie Lichtsteuerung, Temperaturüberwachung oder Alarmfunktionen – programmieren können. Ideal für praxisorientiertes Lernen rund um IoT und Digitalisierung im Unterricht.
  • Retro Programming Arcade
    Das ELECFREAKS Retro Programming Arcade Kit ist eine tragbare Arcade-Konsole im Gameboy-Stil mit micro:bit-Steckplatz, Tasten und Display. Kinder können eigene Retro-Spiele programmieren und direkt vor Ort spielen – ideal für spielerisches Coding im Kindergarten oder im Schulunterricht.
  • Bitboard Kit
    Das ELECFREAKS Bitboard Kit enthält eine micro:bit-kompatible Platine mit verschiedenen Schnittstellen wie Tasten, LEDs, Sensorports und Erweiterungsbuchsen. Ideal für kreatives Prototyping und Coding‑Projekte im Kindergarten und Schulunterricht.
  • Joystick:bit V2 Kit (ohne micro:bit board)
    Das ELECFREAKS Joystick‑bit V2 Kit (ohne micro:bit) enthält ein Joystick-Modul mit Tasten und Anschlusskabeln. Damit lassen sich interaktive Steuerungen und gamingartige Projekte mit dem micro:bit realisieren – ideal für kreative Technik-Workshops in Kita und Schule.


  • micro:bit Classroom Smart Pet Feeder Kit
    Das ELECFREAKS micro:bit Classroom Smart Pet Feeder Kit umfasst alle nötigen Komponenten – wie Futterausgabemodul, Sensor und Aktoren – um ein eigenes automatisches Futterhäuschen zu bauen. Ideal für praxisnahe Projekte zu Programmierung, Sensorik und Robotik im Bildungsbereich.
  • micro:bit Smart Home Material Pack
    Das ELECFREAKS micro:bit Smart Home Material Pack enthält diverse Sensoren und Module – darunter Licht-, Temperatur- und Luftfeuchtigkeitssensoren –, um smarte Anwendungen mit dem micro:bit zu gestalten. Optimal für interaktive Unterrichtseinheiten zu IoT und digitaler Umweltsteuerung.
  • micro:bit Smart Health Kit (ohne micro:bit board)
    Das ELECFREAKS micro:bit Smart Health Kit (ohne micro:bit Board) enthält Sensoren und Module zur Gesundheits- und Fitnessüberwachung – etwa Temperatur-, Puls- und Bewegungserfassung. Ideal für interaktive Projekte rund um Gesundheit, Körper und Programmierung im Bildungsunterricht.
  • micro:bit Smart Home Kit (ohne micro:bit Board)
    Das ELECFREAKS micro:bit Smart Home Kit (ohne micro:bit) enthält Sensoren, Module und Aktoren zur Umsetzung smarter Hausautomationsprojekte – beispielsweise Lichtsteuerung, Temperaturüberwachung und Alarmsysteme. Ideal für praxisorientiertes Lernen zu IoT, Sensorik und Programmierung im Bildungsbereich.
  • micro:bit Smart City Kit (ohne micro:bit board)
    Das ELECFREAKS micro:bit Smart City Kit (ohne micro:bit) enthält Sensoren, Module und Aktoren – z. B. Verkehrsampeln, Licht- und Bewegungssensoren – zur Umsetzung städtischer IoT-Projekte. Ideal für interaktive Lernszenarien zu Smart‑City‑Konzepten, Programmierung und Umweltsteuerung im Unterricht.
  • micro:bit XGO Robot Kit
    Das ELECFREAKS micro:bit XGO Robot Kit (mit EU-Netzstecker) enthält ein fahrbares Roboter-Chassis mit Rädern, Motoren, Sensoren und Verbindungskabeln – alles, was man für programmierbare Robotik‑Projekte braucht. Ideal zum spielerischen Einstieg in Coding und Technik im Kindergarten und Schulunterricht.
  • micro:bit XGO Robot Dog Kit V2
    Das ELECFREAKS micro:bit XGO Robot Dog Kit V2 (mit EU‑Netzstecker) beinhaltet ein fahrbares Roboter‑Hunde‑Chassis mit Rädern, Motoren, Sensoren und Kabeln – ideal für interaktive Coding‑ und Robotikprojekte im Kindergarten oder Schulunterricht.
  • Retro Makecode Arcade For Education
    Das ELECFREAKS Retro MakeCode Arcade Kit enthält eine tragbare Arcade-Konsole mit micro:bit-Steckplatz, Tasten und Display. Damit können Kinder retro Spiele programmieren und direkt spielen – ideal für spielerisches Coding im Kindergarten oder Unterricht.


  • micro:bit Internet der Dinge IoT kit (ohne micro:bit)
    Das ELECFREAKS micro:bit IoT Kit (ohne micro:bit) enthält Sensoren, Module und Wi-Fi-Anbindung für smarte Umwelt- und Datenprojekte. Ideal für praxisnahe IoT-Anwendungen im Unterricht.
  • micro:bit Smart Agriculture Kit (ohne micro:bit Board)
    Das ELECFREAKS micro:bit Smart Agriculture Kit (ohne micro:bit) enthält Sensoren für Bodenfeuchte, Temperatur, Licht und Wasserstand. Ideal, um im Unterricht smarte Garten- und Umweltprojekte mit dem micro:bit umzusetzen.
  • Smart Agriculture Carton Model
    Das ELECFREAKS Smart Agriculture Carton Model ist ein Mini-Modell für landwirtschaftliche Themen. Es lässt sich zusammenbauen und mit micro:bit ergänzen – ideal für interaktive, praxisnahe Unterrichtsprojekte rund um Landwirtschaft und Umwelt.
  • Ring:bit Car V2 micro bit Car Kit (ohne micro:bit Board)
    Das ELECFREAKS Ring‑bit Car V2 micro:bit Car Kit (ohne micro:bit) enthält alle nötigen Teile – Chassis, Motoren, Räder, Sensoren und Kabel – um ein kleines, programmierbares Fahrzeug zu bauen und zu steuern. Perfekt für praxisorientierten Unterricht zu Robotik, Coding und Technik im Kindergarten oder in der Schule.
  • micro:bit XGO Rider Kit
    Das ELECFREAKS micro:bit XGO Rider Kit enthält ein fahrbares Smartphone-ähnliches Chassis mit Rädern, Motoren und Sensoren – komplett mit europäischem Netzstecker (USB). Ideal, um spielerisch Robotik und Coding in Kindergarten und Schule umzusetzen.
  • micro:bit Cutebot Fun Football Game Kit (ohne micro:bit Boards)
    Das ELECFREAKS micro:bit Cutebot Fun Football Game Kit (ohne micro:bit-Board) enthält alle nötigen Teile – Cutebot-Roboter, Fußball-Set, Sensoren und Verbindungskabel – um ein interaktives Fußballspiel zu programmieren und zu spielen. Ideal für kreative Coding- und Robotik‑Projekte im Kindergarten und in Bildungs­gruppen.
  • micro:bit Cutebot PRO (ohne micro:bit Board)
    Das ELECFREAKS micro:bit Cutebot PRO (ohne micro:bit) ist ein programmierbarer Zwei-Rad-Roboter mit Motoren, Sensoren und Verbindungskabeln. Ideal für interaktive Robotik- und Coding-Projekte im Kindergarten und Schulunterricht.
  • Mechanischer Greifer, Mechanical Catch (ohne micro:bit board )
    Das ELECFREAKS Mechanischer Greifer (Mechanical Catch) (ohne micro:bit) ist ein mechanisches Handmodul mit Servomotor und Greifarm – ideal, um einfache Robotik- und Greif-Manöver mit dem micro:bit zu erlernen. Perfekt für praxisnahe Technik-Workshops in Kita oder Schule.

Ozobot

  • Ozobot Bit+ Starter Paket
    Ein kleiner, intelligenter Roboter, der Farben erkennt und mithilfe von Farbcodes einfache Programmierungen ausführen kann – ideal zum spielerischen Lernen.
  • Ozobot Bit+ Schulset mit 12 Robotern
    Zwölf kleine Lernroboter, die Farben lesen und einfache Programmierungen ausführen können – perfekt für kreatives, kollaboratives Lernen im Klassenzimmer.
  • Ozobot Bit+ Ladestation 
    Ladestation zum gleichzeitigen Laden von bis zu 18 Ozobot Bit+. Die Ozobot Bit+ sind nicht im Set enthalten


  • Ozobot Evo
    Ein robuster, kompakter Coding-Roboter mit Persönlichkeit: Er lässt sich per Bluetooth oder offline mit Farbmarkern programmieren, besitzt Sensoren für Linienführung, Hinderniserkennung, 6/7 LEDs und Lautsprecher für Sounds.
  • Ozobot Evo Schulset mit 12 oder 18 Robotern
    Der vielseitige Coding-Roboter ist nicht nur einzeln erhältlich, sondern auch in praktischen Schulsets mit mehreren Einheiten – perfekt für den Einsatz im Klassenzimmer oder in Gruppenprojekten
  • Ozobot Evo Ladestation
    Ladestation für bis zu 18 Evo‑Roboter gleichzeitig, platzsparend auf dem Tisch oder zur Wandmontage. Inklusive Netzteil und USB‑C‑Port für zusätzliches Zubehör. Nur kompatibel mit Evo-Modellen


  • Ozobot Ari
    Ein vielseitiger Lernroboter mit hochauflösendem Touchscreen, programmierbar mit Farbcodes, Blockly oder Python. Ausgestattet mit modernen Sensoren, eignet er sich ideal für den interaktiven MINT-Unterricht ab dem Kindergarten bis zur Oberstufe. Perfekt für kreatives und individualisiertes Lernen im Klassenzimmer.  
  • Ozobot Ari Schulset mit 12 oder 18 Robotern
    Ein vielseitiger Lernroboter mit hochauflösendem Touchscreen, programmierbar via Farbcodes, Blockly oder Python. Er ist mit modernen Sensoren ausgestattet und optimal für interaktiven MINT-Unterricht von der Grundschule bis zur Oberstufe. Auch in Klassensets mit 12 oder 18 Robotern erhältlich.


  • Ozobot Zubehör 

    Für Ozobot Evo und Bit+ gibt es praktisches Zubehör, das kreatives Lernen fördert:Magnetische Farbcode-Kacheln für Basisfunktionen, Geschwindigkeit und Spezialbewegungen sowie abwaschbare Marker in bunt und schwarz – perfekt für vielseitige Programmierabenteuer ohne Bildschirm.

Kubo

  • Kubo Coding Starter Set

    Der perfekte Einstieg ins screenfreie Coding ab 4 Jahren. Der kompakte Roboter wird mithilfe von 46 TagTiles® (Puzzleteile) gesteuert – Schritte, Schleifen und Unterprogramme werden so intuitiv vermittelt.  Im Set enthalten sind: ein Activity‑Map‑Spielmatte (48×48 cm), ein KUBO Roboter, USB‑Ladekabel und umfassende Lehrmaterialien im Online‑Portal. Ideal für spielerisches Lernen und den Einsatz im Klassenraum.

  • Kubo Coding Mathe Set
    Erweiterungs‑Set für das KUBO Coding System: Enthält spezielle TagTiles®, die sich auf mathematische Konzepte wie Zahlen, Rechnen und Formen konzentrieren. Perfekt zur Kombination mit dem KUBO Roboter für spielerisches, screen‑freies MINT‑Lernen und Zahlenverständnis im Unterricht ab 4 Jahren.  


  • Kubo Coding + Set
      Ein pädagogisches Erweiterungsset für Kinder ab 4 Jahren. Es enthält spezielle TagTiles®, die mathematische Konzepte wie Zahlen, Rechnen und Formen spielerisch vermitteln. Die Erweiterung ergänzt das bestehende KUBO Coding Starter System perfekt – ideal für screen‑freies MINT‑Lernen im Unterricht oder zu Hause.
  • Kubo Coding ++ Set
    Ein pädagogisches Erweiterungsset für Kinder ab etwa 7 Jahren. Es ergänzt das Starter‑Set durch 44 neue TagTiles®, die Konzepte wie Variablen, Bedingungen, Ereignisse und Modulbildung spielerisch einführen. Ideal, um das screen‑freie Programmierlernen mit KUBO auf die nächste Stufe zu heben – mit umfangreichem Unterrichtsmaterial für den Unterricht oder zuhause.  

Cubetto

  • Cubetto Coding Roboter

    Ein liebevoll gestalteter Holzroboter, der nach dem Montessori-Prinzip ganz ohne Bildschirm mit bunten Blöcken programmiert wird und Kindern erstes Coding spielerisch beibringt. 

  • Cubetto Transparente Matte
    Eine durchsichtige Spielmatte (100 × 100 cm) mit 6 × 6 Taschen aus weichem TPU – ideal für das Cubetto-Roboterspiel nach Montessori. Kinder können Themenkarten einlegen und so selbstständig Abenteuer und Lernsequenzen gestalten.  
  • Cubetto Abendteuer Paket Logik
    Dieses Paket enthält spannende Storybooks, 32 farbenprächtige Flashcards und einen Stickerbogen, die das logische Denken jenseits der Basisblöcke fördern – perfekt, um mit Geschichten und Rätseln das Verständnis für Codierlogik spielerisch zu vertiefen.  


  • Cubetto Ziffern & Buchstaben
      36 doppelseitige Karten mit Buchstaben (A–Z, inkl. Umlaute) oder 36 Karten mit Zahlen (1–20, Rechenzeichen), passend für die transparente 6×6-Matte. Ideal für erste Lese-, Schreib- und Rechenübungen nach dem Montessori-Prinzip – spielerisch, kreativ und ohne Bildschirm.
  • Cubetto Blöcke Logik & Richtungen
    Holzblöcke zur Programmierung des Cubetto-Roboters: Die Richtungsblöcke vermitteln erste Bewegungsbefehle, die Logikblöcke fördern algorithmisches Denken. Ideal für spielerisches, Montessori-inspiriertes Coding-Lernen ab 3 Jahren – ganz ohne Bildschirm.  
  • Cubetto Abendteuer Paket Altes Ägypten
    Begebe dich mit Cubetto auf eine spannende Zeitreise ins alte Ägypten: auf einer großen Stoffspielmatte werden Pyramiden, Sphinx und Wüste erkundet. Das Set enthält eine thematische Matte und ein Geschichtenbuch  


  • Cubetto Abendteuer Paket der blaue Ozean
    Erforscht mit Cubetto die Wunder der Meere: Auf einer passenden Ozean-Mappe steuert ihr den Holzroboter durch spannende Unterwasserwelten. Enthält eine thematische Spielmatte und ein liebevoll gestaltetes Geschichtenbuch.
  • Cubetto Abendteuer Paket Großstadt Dschungel
    Auf einer Stoffmatte steuert man Cubetto durch den pulsierenden „Betondschungel“ – vorbei an Wolkenkratzern, Parks und Wahrzeichen. Das Set enthält eine Abenteuerkarte und ein Geschichtenbuch. 

HP Otto Roboter

  • Einsteiger Kit

    Das HP Otto Roboter Einsteiger Kit ist ein modularer Bau- und Coding-Roboter für Kinder ab ~8 Jahren. Es enthält alle Teile (Elektronik + Gehäuse) zum Zusammenbauen und Programmieren via Web‑App, Block‑Coding oder Python/C++.  


  • Kreativ Set
     Das HP Otto Starter Kreativ‑Kit liefert alle Elektronikkomponenten (Motoren, Sensoren, LED‑Ring, Leiterplatte, Akku, Schraubendreher) – die Kinder (ab ca. 8 J.) selbst zusammenbauen (3D‑Teile fehlen) und dann per Web-App, Block‑Coding oder Python/C++ programmieren können



Arduino

  • Starter Kit
    Ein buttriges, blättriges Gebäck mit goldbrauner Kruste, perfekt zum Frühstück oder als leichter Snack.
  • Education Student Kit
    Weicher, süßer Teig, mit Zimt und Zucker gewalzt, mit einer reichhaltigen Frischkäseglasur überzogen.
  • Education Starter Kit
    Ein knuspriges Brot mit einem saftigen Inneren, hergestellt mit einem natürlich fermentierten Sauerteig für einen würzigen Geschmack.


  • Make your uno Kit 
    Ein cremiger, weicher Käsekuchen mit einem Graham-Cracker-Boden, der mit einer Schicht frischer Früchte oder Schokoladenganache bedeckt ist.
  • Tiny Machine Learning
    Ein saftiger, rot gefärbter Kuchen mit Schichten aus Frischkäse-Zuckerguss, perfekt für jeden besonderen Anlass.

Makerzoid

  • Smart Robot
    Ein modularer Coding-Roboter-Bausatz für Kinder ab 6 Jahren mit über 200 Modellen, drei Steuerungsmodi (Buttons, IR-Sensor, Bluetooth/Scratch Junior) – ideal zur spielerischen Programmierung und Kreativitätsförderung.  
  • Superbot Building Blocks
    Enthält über 400 Bauteile inklusive Motor, Sensoren und Steuerblock. Kinder bauen verschiedene Roboterfahrzeuge und programmieren sie per Bluetooth‑App (Scratch‑basiert) – ideal zur Förderung von Logik, Kreativität und technischem Verständnis.


  • Robot Master
    Ein modularer Bau- und Lernroboter für Kinder ab 6 Jahren – mit zahlreichen Bauteilen und mehrfach steuerbaren Modi (Tasten, Infrarot, Bluetooth/Scratch Junior) für kreatives Bauen und Programmieren.  
  • Superbot Master
    Ein modularer STEM-Coding-Roboterbaukasten (ab 6 J.), mit über 600 Bauteilen und mehr als 200 Bauvarianten, steuerbar per App/Scratch, mit Motoren und Sensoren – für kreatives Bauen und Programmieren


  • Future Mechanic
    Ein mechanischer Bausteinbaukasten mit über 100 Teilen. Es bietet schraubbare Komponenten zum Bauen von mehr als 40 Modellen (Fahrzeuge, Roboter, Maschinen) – ideal für frühes technisches Verständnis und kreativen Spielspaß.  
  • Maschinenbau
    Ein mechanischer Bausteinbaukasten (ab 3 Jahren) mit über 100 Teilen, schraubbaren Modellen und STEAM-Fokus fürs kreative Bauen.  


Wonder Workshop

  • Roboter Dash
     Der Wonder Workshop Dash ist ein robuster, sprach- und tonfähiger Lernroboter für Kinder ab 6 Jahren, der über Blockly-, App- und sogar JavaScript-Programmierung steuerbar ist – ideal für spielerisches STEM-Lernen
  • Wonder Pack
    Der Wonder Workshop Dash Wonder Pack ist ein Komplett-Set mit dem Dash-Roboter und Zubehör wie Launcher, Gripper und Sketch-Kit – perfekt für Kinder ab 6 Jahren, um kreativ und spielerisch mit Blockly und Co. zu programmieren.  


  • Greifer Kit
     Erweiterung für den Dash-Roboter – mit Greifarmen zum Heben, Tragen und Platzieren leichter Objekte. Fördert Verständnis zu Zahnrädern, Hebeln und Programmierung – für Kinder ab 6 Jahren.
  • Sketch Kit

    Ein Erweiterungsset für den Dash-Roboter, mit dem Kinder ab 6 Jahren geometrische Muster und Bilder auf Whiteboards zeichnen können – ideal, um Programmieren visuell und kreativ erfahrbar zu machen.  


  • Unterrichtshilfe
    Der Dash Curriculum Guide ist eine pädagogische Unterrichtshilfe für den Dash-Roboter – enthält strukturierte Lektionen, Aktivitäten und Assessment-Materialien, um Kinder ab 6 Jahren systematisch in Blockly‑ und JavaScript‑Programmierung einzuführen.