| Themenschwerpunkt | Sport und Bewegung: Sportarten als Robotermodelle, Ballspiele, Linienfolge und Wettbewerbsaufgaben | Meer und Umwelt: Meerestiere, Seefahrt, Wetter sowie Modelle zu Meeresschutz und Meeresnutzung, verbunden durch eine Abenteuergeschichte | Mechanik und intelligente Steuerung: Laufroboter, Fahrzeuge und Maschinen, gesteuert per Handgeste oder Sprachbefehl |
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| Typische Projekte | Gewichtheber, Ruderer, Klimmzug-Roboter, Fußball-Roboter mit Linienfolge, Farbsortierer | Segelboot, Kran, Leuchtturm, Wetter-Assistent, Modell eines Gezeitenkraftwerks, Modell einer Müllsammlung | Vierbeiner, mechanischer Hund, gestengesteuertes Rennauto und Bagger, sprachgesteuertes Licht und Transportfahrzeug |
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| Besondere Komponenten | 4 Smart-Motoren, 4-Kanal-Liniensensor, Farbsensor, Taster, Spielfeldkarte und Bälle | 2 Smart-Motoren, Wasserstandssensor, Temperatur- und Luftfeuchtesensor, Lichtsensor, Drehregler | 3 Smart-Motoren, Spracherkennungsmodul (englisch), Gestensensor, Lüftermodul |
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| Passende Unterrichtsthemen | Bewegungsabläufe, Kraftübertragung, Navigation, Messen von Zeiten und Punkten | Meeresbiologie, Wetter, Energie, Nachhaltigkeit und Umweltschutz | Getriebe und Mechanik, Mensch-Maschine-Interaktion, erste Grundlagen zu KI-Anwendungen |
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| Lernstand und Zielgruppe | Ab 7 Jahren laut Hersteller; vom Einstieg ohne Programmierung bis zu Wettbewerbsaufgaben | Ab 7 Jahren laut Hersteller; projekt- und geschichtenbasiert, gut für fächerübergreifenden Unterricht | Ab 7 Jahren laut Hersteller (Beschreibung: 7 bis 14 Jahre); vom mechanischen Aufbau bis zur Sprach- und Gestensteuerung |
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| Anleitungen laut Hersteller | Über 20 Projekte (im Wiki 21) | 16 Projekte | 16 Projekte |
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| Zusätzlich nötig | micro:bit Board; optional Joystick:bit V2 und zweiter micro:bit für Fernsteuerung | micro:bit Board | micro:bit Board; optional Smart AI Lens für Bilderkennung |
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